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【学习记录】GPU战争迷雾+“新型”草丛
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本来准备实现类lol的草丛机制,不过想了想,我希望草丛在隐蔽伏击的同时,也应该降低自身对周围的感知力,所以便尝试了这样的草丛效果。 角色的视线可以从草丛内部往外穿透一段距离,如果视线未能穿透出草丛,则会被阻隔。 还有许多机制还未实现,不过接下来要继续研究技能系统了,战争迷雾这块停留的有些久了。
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