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【开发日志】UE GPU战争迷雾
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1、无需手动传递地图信息,可在运行时自动收集、实时更新 2、非网格地图,支持任意形状的地形、物件,视线可穿过狭窄缝隙 3、可调节分辨率,降低分辨率可降低开销 4、可快速的给任意Actor添加视野 5、运行时可修改战争迷雾覆盖区域,可跟绑定在玩家身上,实现只在玩家周围生成迷雾 目前还有许多功能未实现,并且现在的战争迷雾仅仅是表现层,而非逻辑层,不过逻辑层其实更简单~
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