V
主页
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part1
发布人
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【技术音频试课课程】技术音频的GameJam指南
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part3
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part2
速通音频策划案到Wwise工程搭建
【技术音频】 虚声部超出上限
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part5
【职业指导案例】技术音频
技术音频 音频中间件的原理 互动环节
【技术音频】3D Audio Object limit exceeded; object will be mixed.
【职业指导案例】音效设计
技术音频 【职业发展】 互动提问
游戏音频技术开发案例——连续性交互音频事件插件
技术音频 试课第一课 【职业介绍】 讲解内容
技术音频 【职业发展】 讲解部分 Part4
LOL 云顶之弈S10 Wwise 互动音乐复刻
音效管理器 Mutant 中文教程手册【个人翻译,详情见简介】
技术音频之 FPS/TPS 类型游戏的 声音系统拆解与设计大纲 1.0
Wwise RTPC 控制源以及Bug测试、思维导图总结
Wwise Starvation总结及思维导图下载
【职业指导服务介绍 技术音频(校招)】
技术音频 试课第一课 【职业介绍】 互动提问环节
基于Obsidian的Wwise源码结构关系图谱
游戏音频开发案例——子弹击中不同材质的声音机制
游戏音频音效制作案例——基于枪械组件交互的音效射击
技术音频课程调查(部分)
职业指导服务介绍之音频QA
用于指导汽车声音合成的Comsol 变速箱仿真 (计算一个多小时,把脑袋塞进变速箱bushi)
Wwise Midi Editor 扩展
HRTF在游戏中的应用和音频渲染Demo
Wwise EBP 信息汇总与回顾(适合仍使用Wwise2021之前版本 EBP的旧项目同行作为参考,思维导图可下载)
游戏音频技术咨询与开发案例——Dynamic_Dialogue
【职业指导服务介绍 音效设计】
MIDI分析与可视化之音高&力度 By:Sora
Oculus for Wwise(UE) 自动集成工具
从车室声腔模态分析的角度聊对于游戏音频中载具相关音频的思考与讨论
游戏中亚音速物体的多普勒效应
技术音频之地形与风声的交互
用于Wwise功能插件扩展的自定义蓝图库教程
技术音频脑洞之外星声速
《绝地潜兵2》的游戏声音设计:关于“衰减” | 《Wwise Up On Air》录播切片系列