V
主页
京东 11.11 红包
【PVZ2特性科技·⑨ 下】这一队骆驼僵尸有着自己的想法
发布人
这里也不是置顶评论,而还是视频简介( ̄▽ ̄) 视频所使用BGM: Moonglow - Bandari -----------—- 我在翻阅备忘录时找到了之前(5月份时)拟事而作的一首藏头诗,再度赏析后认为尽管其韵律仍可细琢,然意象及句式相对精巧,于是就贴到了这篇简介中(用来凑字数)。 一秋绘梦十秋映, 起若凤火迫若萤, 植梅培雪孤赏枝。 物淡少意续乾坤。 大悔此掷歧先路, 战为长航非护舵。 僵辞白貂别旧苑, 尸位怎及恣才华。 (对于这一类大众写法的藏头诗,若先读藏头再立刻转至正文,似乎就很难体会到正常的诗韵感了呢……) -----------—- 那么聊回本期视频的内容。先着重说下彩蛋的部分,即“御空而行”的调香师僵尸,事实上 @ 过客槲寄生 在去年就通过私信向我说明过这一现象,只不过因为我在当时并未进行原理分析且亦没能于游戏中将之复现,所以就一直认为该bug早已被官方修复,直到 @ ice_战术风扇 将我@(这里是动词)到 @ 一只甜甜的甜菜 的视频评论区中,我才终于重新正视这一特性…… 至于其他专名的各项,依然与不少曾经介绍过的特性有所互动,或是直观上略显相似。如此的排版会使得视频的节奏不够平稳,因此我有尽力用字幕产生的效果提升观感。唔……这样的说法一定过于复杂难懂了,简单点讲,同一个特性现象并不一定令每一位玩家都感兴趣,不过塑造“特性科技系列”这一特定环境,即幻想社的细化,将从属于个人意志的温柔和善良有所表达,这也是创作视频能够产生的价值呐 0u0 虽然很艰难,我依然会努力的! -----------—- 对了,考虑到可能会有所需求,我在这里贴附一份对于骆驼僵尸机制的文字描述,以供转载及摘编。 ·一只骆驼牌僵尸走动与停步只取决于与[手持图案相邻]的队员的水平间距净值,即换行及谁居左谁居右完全不产生影响。下文描述中涉及到两个水平距离概念:“骆驼牌间距”(约等于大半个格宽)、“间距加值”(约等于小半个格宽)。 ·一支骆驼牌小队中的每名骆驼牌僵尸始终向前走动,直到距[手持图案相邻的后一名队员]达一“骆驼牌间距”加上一“间距加值”,或与[手持图案相邻的前一名队员]间还剩不超过一“骆驼牌间距”减去一“间距加值”,才会停步等待(停步状态下也可以啃咬植物)。 ·简单概括一下:一只骆驼牌僵尸想要正常行走的话只需“疏前亲后”,即离[前一图案]的队友稍微远一点,同时距[后一图案]的队友比较近一些。 ·设“骆驼牌间距”=0.75(单位长度),“间距加值”=0.25,只要(图案相邻的)前一只骆驼牌僵尸距离后一只小于(0.75+0.25=)1,后一只距离前一只大于(0.75-0.25=)0.5,则这两只骆驼牌就可以以相反于图案排序的位置关系同时走动;而若要实现三只骆驼牌整体以颠倒的图案排序关系同行(三只骆驼牌的行走速度一般完全相同),设中间那只(骆驼肚子,图案排序2)所处水平位置为1,则需使最前面那只(骆驼尾巴,图案排序3)所处位置>0且<0.5,最后面那只(骆驼头,图案排序1)所处位置>1.5且<2。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【PVZ2特性科技番外篇·3】当无头僵尸吃掉魅惑菇……
【PVZ2特性科技番外篇·5】龙舌兰普攻秒杀十阶僵尸的原理解析
【PVZ2特性科技·6】僵尸与僵尸是不一样的
各种神奇的关卡 - 植物大战僵尸2创意庭院自制关卡·珍珑系列 第二期
【PVZ2特性科技·⑨ 上】逆时草传送回了一具尸体…… QwQ
【PVZ2特性科技·5】足以载入史册的希望与绝望
【PVZ2中文版】僵博流水线:让僵尸们排队跳海吧 - 特性科技系列
【PVZ2特性科技·3 下】复兴时代的有趣特性~
【PVZ2中文版】竹笋保护植物和失效特性的完全测试!
「十二周年单品」一位PVZ2特性玩家的献礼
【PVZ2中文版】DIY手工课堂:来创造一个无头僵尸雕像吧~
【PVZ2特性科技·7】它们还在么 - 这样会如何?
【o神】特性科技完结篇中,埋藏着一个谜题……
【PVZ2】当正要爆炸的自爆僵尸被魅惑 -勇者对决系列
【PVZ2特性科技·1】冰河世界“不存在”独立的滑雪僵尸
【oilld的幻想社】最后的中文版视频
【PVZ2特性科技·10】甜薯和海枣究竟能否吸引滚桶僵尸?
【PVZ2中文版】(禁豆)高阶三卡过黑暗时代-第2天困难 (绝版特性)
【PVZ2中文版】原力大嘴花:巅峰对决!无敌还是无能?
【o神】《PVZ2中文版》超越想象!可互动式小丑永动机
【PVZ2中文版】bug四则:我可能种了一株假的植物
花一整天制作一关,然后留给别人惊叹 - 植物大战僵尸2创意庭院自制关卡:反复走位
【PVZ2中文版】原力大嘴花传送带!猜一猜哪只大嘴花最倒霉
【PVZ2中文版】梦幻般的原力,无限闪回的定身僵尸!
【PVZ2脑洞向】你了解时空裂缝的真相么?
【PVZ2中文版】植物高度和僵尸连续啃咬特性的完全测试
【PVZ2中文版】盗贼僵尸:在被打的边缘反反复复复复复复徘徊
【PVZ2中文版】寒冰菇鬼畜僵尸的原理&进一步探究
【抛砖引玉】PVZ2词条挑战·背刺流×门杀流
【PVZ2中文版】自动走大蒜装置,接近欧皇的气球僵尸!
【o神】《PVZ2中文版》在关卡进程中存读档的特性
【PVZ2中文版】前自制关卡:复活之战 - 幽灵船
浅谈整个PVZ圈子现在的创作环境-谁言夕日欲颓?
【PVZ2中文版】狂风呼啸,这是一场真正的小鬼填海
【PVZ2中文版】他永远失去了洛阳铲,但从未失去过梦想
【PVZ十五周年纪念】优秀的特性关卡,献给最后的周年庆典
【PVZ2渡渡鸟】应一人的请求演示一次冰河渡渡鸟无损通关
【PVZ2中文版】科学奇迹!如何让无头普僵长出下巴
【PVZ2特性科技番外篇·1】第零行的甜薯可以吸引僵尸么?
【PVZ2】向日葵歌手特性:火葫芦的连锁烈焰!