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【o神】《PVZ2中文版》超越想象!可互动式小丑永动机
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来自两年以后的标题修改。希望这能使得在B站搜索栏里直接输入“o神”时更容易找到我的视频=w= -----------—- 初代小丑永动机(保龄泡泡版):av45086354 -----------—- Bug就是力量,中文版亦是梦想。 之前我们用僵尸雕像等配合实现了中文版的小丑永动机,可惜反弹的子弹也会被僵尸雕像阻挡,所以只有保龄泡泡的bug子弹具有较好的观赏效果,但缺乏互动性(即不能消灭路径上的目标);即便换成回旋镖射手,每一枚子弹也无法多次伤害同一目标,况且非球形的子弹观赏效果又不佳……难道中文版的“特性科技”真的无法实现在国际版中修改出来的那种小丑永动机么? 梦想是存在的。上期视频(av54242613)的简介中提到,一位观众 @73391304001_bili 在更早之前私信给我了关于这种无限闪回的僵尸的视频,这个特性是目前唯一的希望。于是我这周就测试了其具体的原理,终于取得了突破 利用菜问装扮大招和喇叭花大招,使小丑僵尸获得永久的闪回效果(即持续位移到某一定点,也可粗略理解为定身),即便生成为魅惑僵尸也无法消除该效果(魅惑是一个buff,而闪回属于外界强制位移效果,二者互不干扰),再配合不会被子弹打到的低矮植物无敌树根,从而实现子弹无障碍运动! 菜问装扮大招的具体原理大概是:先给予范围内的僵尸一段位移【指方向和距离固定的矢量,具体是从(菜问释放大招的瞬间)僵尸的位置到菜问的位置】,然后立刻(无缝)衔接一段位移,这一段位移让刚才被吸到的僵尸【持续】移动到此刻菜问所在的格子(注意是格子,也就是说只有选定该格的一瞬间需要判定菜问的位置);接下来菜问打出花式拳对3×3范围内的目标造成伤害(此段效果等同于无装扮大招),并且消除(攻击到的目标的)【持续移动到目标格子】的效果 而喇叭花大招的音障可以持续吸住僵尸,这应该也属于一种闪回/强制位移能力,以之与菜问装扮配合,假如菜问与屏障的距离大于一格,它就仅仅能给(5×5范围内的)僵尸提供不完全的位移和【持续移动到目标格子】的效果,打不到(3×3范围内的)该僵尸也就无法清除该效果,导致僵尸的【持续移动到目标格子】的效果永久存在,从而实现通过外力“固定僵尸”的效果。 至于能打断菜问给予的位移的手段,喇叭花大招是绝对稳定的,只不过需求僵尸有足够的生命值扛下伤害(也可以把喇叭花种远一点,让屏障不能直接碰到僵尸,在屏障存在一会儿之后再给菜问放大招,这样可以减低僵尸受到的屏障的伤害;视频2P就大致用到了这种操作方式) 至于我在上期视频中提到的原力大嘴花,(只单用的话)是极为不稳定的,我用与上述相同的方式卡了十多次小丑都没有成功,卡别的僵尸时倒是有一定成功率,卡成了两次普僵,但这没有什么用呀…… 飓风甘蓝吹不动被大部分植物大招强制位移的僵尸,包括菜问装扮大招。 所以说目前我想到的能配合实现上述操作的植物就只有喇叭花了…… 我特意选用了冰西瓜作为永动机的子弹,这和 @某BEAST 的国际版小丑永动机(av26344468)是一样的,毕竟我一直想要忠实还原的就是这个嘛 qwq -----------—- BGM还是“Bad Apple!!”的双倍速版本,就是我之前用Au调出来的那个
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