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弹反阻断攻击和不阻断攻击的简单设置
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昨天和今天时间主要都花费在调试蒙太奇上了,有root motion和 没root motion的动画在一个蒙太奇client中会有bug导致偶尔不播放或者root motion不同步,还有以loop动画为结尾的ability会经常出bug导致客户端无法移动,为解决这些问题浪费了昨天和今天的大半天时间,不过终于跑通了,以前的大剑或者剑盾一次跑通就是因为动画都是带root motion也是因为侥幸。接下来我可能会增加具有高频攻击怪物。
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多段攻击和双剑连击以及程序化场景
近战方向调整优化 可变弹反时间
增加弹反功能
Equip动作(完成)增加药水技能
狂怒技能(已完成)
Equip动作 (待完善)
增加闪避技能 地板有点滑
剑士增加基本攻击操作和格挡动作
完美动态目标锁定系统和Reticle
重做连击系统 (完成)
增加经验系统和升级系统以及特效
UE4 战斗系统 攻击速度控制展示
实现弹开攻击
增加受伤反馈
高级换装系统 - 剔除功能和形变功能
狂怒技能 (待完善)
换装系统 - 使用JMC修正动画穿模问题
增加砍树功能(Foliage交互) 待完善
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一次失败的尝试 - 太刀偏移招架
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