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增加闪避技能 地板有点滑
发布人
位移距离设为了3倍,可以调
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弓箭发射错误调试
增加近战攻击微调方向功能
增加受伤反馈
近战方向调整优化 可变弹反时间
UE 资产系统 弓箭种类切换
换装系统 - 使用JMC修正动画穿模问题
UE C++ 资产系统开发日志 弓箭完成
虚幻自制资产系统更新 附带战斗连击
模块化高跟鞋系统
完美动态目标锁定系统和Reticle
高级换装系统 - 剔除功能和形变功能
虚幻5 双剑和巨剑加了特效的效果
重做连击系统 (完成)
弓箭发射已完成
武器更换动作和阻止
UE4 装备掉落网络同步 2种方式
增加类似落英盾反功能
虚幻5 使用自制Inventory系统 测试商城弓箭Niagara特效
UE4 高级装备系统 网络级别Loot和Pick
装备系统Equip动作
装备和快捷栏属性分离,自定义携带位置优化
UE4 装备系统 智能快捷栏 动态键位映射
添加了弓 但是还有点小问题 弓箭暂时没添加
UE C++资产系统开发日志 完成金库 添加远程武器
UE4 drag and drop 简单尝试
狂怒技能(已完成)
UE5 新的弓箭,箭雨技能 天赋系统增加技能快捷栏 天赋系统大量优化
Equip动作(完成)增加药水技能
技能树系统 附带寻路功能和虚拟Block功能 待完善
UE4 装备系统与网络同步
程序化地图效果 只有4个不同地图拼接在一起
(已停更)UE4大型网络级inventory系列教程
高级换装系统 11分钟无人工 自动分批导出全部模型
砍树功能(网络多人Foliage交互) 已完成
虚幻5 高级换装和改件系统展示
UE4 Inventory系统完全展示
终于完成 脚本+python 实现快速分批导出 DAZ->Unreal
UE4 打造系统雏形
增加经验系统和升级系统以及特效
UE4 武器盔甲披风换装