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更可控的三渲二,使用模拟向量控制光影运算
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还是非常感谢cyy大佬!之前想过这个方案,但是在获取模拟向量的时候总是有很多问题,非常感谢! 这就是个手动建立的兰伯特光照模型,你要说我二道贩子的话,建议去把所有引擎都举报了,因为他们也用的这个。 节点和驱动器视频里都有,想用就用,能帮到大家就好。工程暂时不想分享,没啥好说的。预计会用到我的新预设上(仿原神渲染3.2),并且会保留原始的漫射运算方式,方便切换,增加可控性,预计也会加入点光源影响方案,敬请期待吧。 ps: A:为什么要这么麻烦的独立建立灯光? Q:分离与背景的运算,达到更高的可控性,保持美术
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