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上车!使用Blender 全流程制作三渲二角色插图分布指南(全网最准机翻)_无加密
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通过简单的 3D 建模步骤让您的 2D 角色栩栩如生 课程素材: 身体网格指南 女性 Basemesh 参考指南 项目文件 图表模板 您将学到 模型表:理解关键点 首先让我们深入研究模型表。我们将仔细检查它,找出所有重要的部分。相信我,做好这一点是关键——这将在建模阶段为您节省大量时间。 道具:硬表面建模和贴花简介 我们将快速进入硬表面建模的世界,使用细分技术为我们的角色创建一些道具。最重要的是,我们将添加一些贴花,为我们的模型增添额外的酷炫和乐趣! 掌握身体造型:保持雕塑清晰的专业技巧 现在,让我们进入人体建模的世界。我将详细介绍身体比例,让您的模型看起来更清晰。因为事实是,当您与多边形搏斗时,很容易失去身体体积! Blender Bliss:无需技术压力即可掌握 3D! 是的,跳过拓扑和节点等技术细节部分,学习基本知识。但如果您对技术方面感兴趣,我会为您提供快速概述以防万一。 索具简介 在此阶段,您将学习为模型添加骨架的基础知识,以便其能够移动和起舞!这一切都是为了创建一个骨骼和控制系统,使您的角色能够弯曲、扭曲和炫耀其特质。 Eevee:快速渲染和无缝场景 让我们进入 Blender 的实时渲染引擎 Eevee,体验其闪电般的速度和效率。我们将尝试各种灯光设置,并探索如何将背景无缝地融入我们的最终场景。 课程 深入了解 第 01 节 旧约 01. 方向 介绍你的导师 您将学到什么 有用的网站和软件程序 第 02 部分 简介(初学者) 02. Blender 安装、用户界面、附加组件 设置和探索用户界面 安装课程必备的附加组件 设置卡通着色器及其用途 03. Blender Toon Shader 设置和概述 什么是卡通着色器 建模时使用它的优势 应用非真实感材质 04. 拓扑结构:Quads 与 Engons 拓扑基础知识 拓扑为何如此重要 何时使用 Ngons(它们并不总是坏的) 第 03 节 手部建模(初学者) 05. 造型手:第(1)部分 制作手部模型?其实并没有想象的那么难! 探索基本建模 建模手时的关键要点 06. 造型手:第(2)部分 解决常见的建模问题 手部比例和其他面相 07. 展开(UV 介绍) 什么是 UV 展开? 为什么要解包? 第 04 部分:动漫女性身体建模(中级) 08. 了解模型表/图表 如何正确分析角色表 从 2D 过渡到 3D 时的注意事项 09. 塑造身材:第 1 部分 塑造女性身体的关键事项 从躯干建模开始 一种快速女性身体造型的实用方法 四肢准备 10. 塑造身材:(2) 塑造手臂和腿部 将手部与身体网格连接并合并 完善最后的细节 11. 塑造脚 脚部造型 塑造脚部时应注意什么 12. 造型头 头部造型 从 2D 头部转向 3D 头部的注意事项 动画中与现实有偏差的关键比例 13. 造型头发 头发造型 接近发型变化 第 05 节 上身服装和道具的建模 14. 模特上衣 利用我们现有的身体模型制作服装 富有表现力的衣服褶皱 为服装添加最后的细节 15. 模特裤 造型裤 制作裤子模型时要考虑的关键因素 16. 鞋子造型 鞋子造型的注意事项 添加其他配件 17. 道具建模 硬表面建模工作流程 为什么呼应形状和平衡细节很重要 18. 平滑阴影(修复法线的基础) 修复法线以实现更平滑的阴影过渡 19. UV 和添加永久阴影(纹理绘制) 应用我们之前的 UV 知识 绘制阴影的策略方法 绘制纹理时要强调什么 第 06 节 装配与摆姿势 20.装配模型 装配我们的模型 了解骨骼的正确位置 进行骨骼调整 对关键区域进行加重涂漆 21. 面部表情(形状键) 实现形状键 尝试不同的表达方式 22. 可爱又酷炫的姿势(姿势库) 轻松创建你的姿势库 尝试不同的姿势 23. 线条修饰符和自由式 自由式修改器和线条图修改器之间的差异 我个人喜欢哪种方法以及为什么 24. 转盘与渲染 设置转盘的动画 渲染我们的最终模型并分享给全世界 第 07 节 附加内容)将 3D 融入 2D 25.混合 3D 和 2D 关于如何在 2D 设计中使用 3D 模型的想法 在 2D 设计上匹配 3D 道具 将 3D 道具放置在 2D 设计上 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是涉及到课程高级底层知识方面的会比较吃翻译 英文翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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