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19号透镜:玩家 | 研究你的玩家比研究游戏设计技巧更重要
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视频内容根据《游戏设计艺术》一书总结改编,利用书中的知识点分析《塞尔达传说 旷野之息》你所不知道的设计细节。
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2号透镜:本质体验 | 塞尔达传说 旷野之息 体验设计的本质【玩塞尔达学游戏设计】
7号透镜:内生价值 | 塞尔达传说 旷野之息 苹果的价值【玩塞尔达学游戏设计】
4号透镜:惊喜 | 塞尔达传说 旷野之息 苹果是林克的惊喜【玩塞尔达学游戏设计】
14号透镜:问题描述 | 好问题是好游戏的开始
8号透镜:解决问题 | 塞尔达传说 旷野之息 游戏化设计的本质
15号透镜:八项测试 | 衡量游戏设计好坏的标准
10号透镜:全息设计 | 内外兼顾的设计
1号透镜:情感 | 塞尔达传说 旷野之息 中的愉悦密码【玩塞尔达学游戏设计】
12号透镜:共鸣 | 设计出能与玩家共鸣的主题
13号透镜:无尽灵感 | 与潜意识进行沟通
【旷野之息】远距离盾反
6号透镜:好奇心 | 塞尔达传说 旷野之息 好奇心是方向标
18号透镜:激情 | 制作游戏 既需要学习方法 还需要心中的激情
9号透镜:四种元素
3号透镜:场景 | 塞尔达传说 旷野之息 用户场景是设计的前提【玩塞尔达学游戏设计】
20号透镜:乐趣 | 游戏中的乐趣有哪些?
5号透镜:乐趣 | 塞尔达传说 旷野之息 游戏的乐趣从何而来【玩塞尔达学游戏设计】
17号透镜:玩具 | 如果快速制作出游戏原型
【本女子塞尔达魅力时刻】第四集——《每一个海拉鲁街溜子都会平等的受到制裁》
【本女子塞尔达魅力时刻】第三集——《海拉鲁之大,无奇不有》
2024年来竞争弱智吧吧主的助理
【本女子塞尔达魅力时刻】第二集——《牛顿看完这个视频后欣慰地笑了》
11号透镜:统一 | 统一游戏主题才能产生更多游戏价值。
16号透镜:风险消除 | 迭代次数越多游戏越优秀
中日两款游戏对比,你更喜欢哪一个?
【Nightmare4214】塞尔达旷野之息 真是糟糕的速通玩家5-时停石头4:36
Cemu旷野之息全收集100%存档
十个米法也救不回一个蠢死的林克
【旷野之息】野炊三周目,带上卓拉家的武器去救米法
塞尔达旷野之息-开塔的多种方式
【旷野之息】我的林克被海利亚女神诅咒了?
关于马你可能不知道的细节【塞尔达传说】
塞尔达旷野之息-雪山开门的多种方式
力之试炼终阶无伤通关简单打法
旷野之息日常 无DLC目前已经全神庙 全任务 全回忆 就是呀哈哈没有找全 还在继续玩
我救公主,真的假的?【旷野之息糟粕合集】
莱尼尔专场(又是没有活的一天)
【野炊】就取巧!就取巧!就取巧!
【塞尔达传说 旷野之息】终于把呀哈哈集齐了
【塞尔达旷野之息】高燃