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18号透镜:激情 | 制作游戏 既需要学习方法 还需要心中的激情
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视频内容根据《游戏设计艺术》一书总结改编,利用书中的知识点分析《塞尔达传说 旷野之息》你所不知道的设计细节。
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2号透镜:本质体验 | 塞尔达传说 旷野之息 体验设计的本质【玩塞尔达学游戏设计】
4号透镜:惊喜 | 塞尔达传说 旷野之息 苹果是林克的惊喜【玩塞尔达学游戏设计】
7号透镜:内生价值 | 塞尔达传说 旷野之息 苹果的价值【玩塞尔达学游戏设计】
1号透镜:情感 | 塞尔达传说 旷野之息 中的愉悦密码【玩塞尔达学游戏设计】
【本女子塞尔达魅力时刻】第二集——《牛顿看完这个视频后欣慰地笑了》
5号透镜:乐趣 | 塞尔达传说 旷野之息 游戏的乐趣从何而来【玩塞尔达学游戏设计】
【本女子塞尔达魅力时刻】第三集——《海拉鲁之大,无奇不有》
17号透镜:玩具 | 如果快速制作出游戏原型
6号透镜:好奇心 | 塞尔达传说 旷野之息 好奇心是方向标
14号透镜:问题描述 | 好问题是好游戏的开始
20号透镜:乐趣 | 游戏中的乐趣有哪些?
没有任何对比的必要!请不要一无所知
8号透镜:解决问题 | 塞尔达传说 旷野之息 游戏化设计的本质
10号透镜:全息设计 | 内外兼顾的设计
11号透镜:统一 | 统一游戏主题才能产生更多游戏价值。
头脑风暴的建议 | 用合适的方法勾出脑子中的好创意
【塞尔达旷野之息】高燃
12号透镜:共鸣 | 设计出能与玩家共鸣的主题
【本女子塞尔达魅力时刻】第四集——《每一个海拉鲁街溜子都会平等的受到制裁》
教你怎么在旷野之息里打人马
19号透镜:玩家 | 研究你的玩家比研究游戏设计技巧更重要
15号透镜:八项测试 | 衡量游戏设计好坏的标准
【旷野之息】我的林克被海利亚女神诅咒了?
16号透镜:风险消除 | 迭代次数越多游戏越优秀
【塞尔达】与144海盾并列的传奇盾牌锅盖
塞尔达旷野之息-带着希多到希卡村串门
【旷野之息】野炊三周目,带上卓拉家的武器去救米法
【Nightmare4214】塞尔达旷野之息 时停飞冰柱btb+esc
塞尔达旷野之息-雪山开门的多种方式
#33 老公——!!!|塞尔达传说旷野之息实况
【旷野之息】远距离盾反
你就说帅不帅吧
【旷野之息】我的难蚌合集
旷野之息游戏设置修改。(不知道适不适合你,但这非常适合我这样的手残党!!!)
他们共同逃向命运的黎明
2024年,为什么我还对旷野之息念念不忘?
【旷野之息】野炊三周目,林大厨光着膀子救米法
旷野之息 海利亚大桥的两个难找的呀哈哈 克洛格果实
塞尔达旷野之息:令人出乎意料的操作
(塞尔达传说 旷野之息 通关纪念)