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【尼尔:机械纪元】初见录屏
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久仰大名,上一次体验久仰大名的游戏还是上一次。 ———— 序章短短40分钟可谓是把buff叠满了,叠到极致。路都还没走利索呢,就开始打巨型boss、打两个巨型boss、以立体机动高达姿态打人形巨型boss,要是玩家从来没接触过这种3D格斗,估计会打成一坨。我有一个朋友,他从来没接触过,所以他理所当然地打成了一坨。( 前两p乱掉帧,把抗锯齿调成4x之后好多了。 序章打完之后开始在废墟都市里溜达,到处捡垃圾、钓鱼、做跑腿任务,传统日式RPG那种带点调皮的中二味挠儿一下就上来了。玩之前了解了一点尼尔的世界观,又经历了序章的洗礼,以为游戏细节会像耻辱那样很严肃,结果材料都是“破损的电缆”“断裂的线圈”式命名法,甚至还能在溪水里拿无人机钓鱼,一看钓上来的是“青鲣鱼型机械生命体”,彻底绷不住了。 感觉很有那张小龙虾进化梗图的味道,以前是林克在村头帮村长找咕咕鸡,现在是2B在反抗军据点帮队长找失联队员。 ———— 沙漠的boss又是一通乱打,打得胡言乱语昏天黑地,还好没有抗药性这种玩意,于是打出了饥荒站撸的味道。游乐园的歌女倒是打得酣畅淋漓,莫名有王格林那种共舞的感觉,除了序章“秀肌肉”性质的华丽演出以外,歌女是第二个让我体会到“3D战斗表现力”的boss。 ———— 下雨了。鸟停在我的肩膀上。 这个星球的生物真是百看不厌。 把鸟的数据设定成保护数据吧,这样就不会丢失了。 ———— E结局通关了,最后塔那一段双线boss战设计的真好啊,大团结结局也是。本来想写一大段评测猛夸“这种结局演出的设计有多好”,“如何充沛地调动了玩家的情绪”;但是思考了一下,如果体验完一款作品后很快产生了分析的欲望,说明其实并没有真正地被打动。如果结尾弹幕战能再短一点,加上每个僚机入场时都报出ID,演出效果肯定能更好。 最后删档居然是真删啊,本以为只是演出效果的一部分,档没了有点可惜,好多有意思的支线还没做完。 不论如何,这首Weight of the World肯定会成为我歌单里又一首听不腻的、饱含回忆的金曲,夹在歌单里每次听到都能回想起当时的情绪。
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