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除非游戏荒,否则不推荐。 ———— 在steam评论区打过预防针,“我以为游戏结束的时候游戏才刚刚开始”;等到自己上手,到了转折点依然直呼卧槽。 手感属于那种不算一流但是熟悉之后自成一体的手感。核心机制是平A刷新跳跃,打到灯笼子弹怪物都行,可与空洞下劈和奥日猛击比肩,不如说是二者结合,我愿称之为猛下劈。最大败笔是没有二段跳,平台跳跃全部按照一段跳设计,在如今3202年简直令人发指。 二周目初期耳目一新,以为从线性闯关变成了恶魔城,结果只是把线稍作翻新,然后强迫你在线上来回跑。后期有大量即死跳跳乐,点名批评空岛,一连几面又臭又长不给存档点,失误一次从头来过。手感又撑不起关卡难度,简直活受罪。 想象一下把8B或者苦痛之路的房间三个三个连一起,然后让你在上面两头跑找隐藏交任务,每死一次还有惩罚。狗屎。 水神殿倒是让人眼前一亮,跑起来很舒畅很爽快,可能是因为没有即死陷阱的缘故。 现在刚打完恶魔之王,作为平行对比,这boss战设计比莉莉污秽之主还垮得多。最好别是终极boss战。 ———— 打完了,什么年代了还整打乒乓球( DLC结尾比本体有意思多了。竞速和格斗既是让人瞪眼珠子的邪招设计,又足够上头好玩。 但是本体带给我的负反馈过大,累了,不打算再拿全收集或者二周目+了。
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