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如何在Godot 4.3中创建2D弹射物子弹【中文配音版】
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在本指南中,详细介绍了在游戏中创建抛射物品的过程,首先是设置新场景并添加必要的碰撞和可视化组件。 叙述的重点是集成脚本逻辑,以预定义的速度促进项目在特定方向上的移动。 它阐明了变量和用户输入来控制子弹的轨迹和启动的用法,强调了对象实例化和修改子对象位置等技术。 此外,该指南还涵盖了在物理处理功能中加载子弹场景的优化,以增强性能。 这个全面的演练强调了游戏开发的基本方面,包括交互设计、物理模拟和效率考虑因素,为开发人员提供了在游戏中实现弹丸机制的清晰路线图。 原视频地址: https://www.youtube.com/watch?v=lg3tQcFN-po&pp=ygUFZ29kb3Q%3D
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