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手把手教你用C++复刻植物大战僵尸!
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适合大一生C/C++课程作业设计,或是对复刻植物大战僵尸感兴趣的伙伴,除编程语言基础外无需其他要求(或者稍微了解一下easyx即可),资源将会放在评论区,也欢迎大家对项目内容进行指正!
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C++复刻植物大战僵尸——P25.UI系统的实现之——多功能文字系统的实现(彩色,对齐,换行)
C++复刻植物大战僵尸——P1.二维向量
C++复刻植物大战僵尸——P29.简要物理模拟系统的实现(空间阻隔、弹性碰撞、摩擦)
C++复刻植物大战僵尸——P2.组件与游戏对象的绑定与管理(一)
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C++复刻植物大战僵尸——P3.组件与游戏对象的绑定与管理(二)
C++复刻植物大战僵尸——P19.简易刚体组件的实现
C++复刻植物大战僵尸——P33.向日葵生产阳光逻辑的实现
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C++复刻植物大战僵尸——P5.游戏核心逻辑的实现:主循环,GameStatics
C++复刻植物大战僵尸——P7.可控范围的随机数生成
C++复刻植物大战僵尸——P11.Camera组件的实现(平滑移动)
C++复刻植物大战僵尸——P10.资源管理器的实现(图像、媒体)
3D版的砸罐子也太好玩了吧!
C++复刻植物大战僵尸——P23.通过哈希映射建立不同类型的碰撞关系
C++复刻植物大战僵尸——P8.图层接口的实现
C++复刻植物大战僵尸——P9.渲染接口的实现
C++复刻植物大战僵尸——P32.僵尸吃植物逻辑的实现
C++复刻植物大战僵尸——P20.图像Blink发光效果(双层滤镜)的实现和一些更改
C语言\C++游戏开发项目:植物大战僵尸
C++复刻植物大战僵尸——P28.自定义事件委托(单播、多播)
《杂交版植物大战僵尸》—— 难道穿透性植物才是版本答案?
C++复刻植物大战僵尸——P13.Controller和InputComponent的实现(多功能按键映射机制)
C++复刻植物大战僵尸——P14.支持多种资源的动画系统的实现
C++复刻植物大战僵尸——P6.全局计时器
C++复刻植物大战僵尸——P27.UI系统的实现之——面板、图像、按钮、滑动条
C++复刻植物大战僵尸——P16.旋转透明图像以及添加颜色滤镜功能的实现
C++复刻植物大战僵尸——P12.Camera平滑函数的理论证明以及Camera抖动效果的实现
C++复刻植物大战僵尸——P15.图像的局部缩放以及相机屏幕的全局缩放
C++复刻植物大战僵尸——P21.粒子系统的实现(上)——粒子的生命周期管理
建模师:让我看看程序这小子都干了些什么......6