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C++复刻植物大战僵尸——P17.简要碰撞系统的实现——圆形、盒型碰撞体自身及之间的碰撞判断逻辑
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本期修改了上一期旋转图像存在的问题,并且实现了碰撞体组件Collider以及派生类BoxCollider和CircleCollider,并且讲解了他们两两之间的碰撞判断逻辑。
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