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【幻影2000C-S4】狂扁小朋友
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挂载配置:2发超级530D+2发魔术2 油量:小图20min,中等图25min,全真大图25-30min 就算这样,这个油量也仅仅是小图管够,中等图并不能长久地开加力,剩10分钟油时加力续航时间只有3分钟不到。 弹链:对空 600m关垂直交汇。M2000C的预瞄相当不准,建议直接根据曳光修正落点。 干扰物:前一个干扰物选项是大口径干扰物,全选热诱就行(16发),后一个选项是普通干扰物,全选箔条(18发)1次一组,打出去就是1发。 ———— 法空开线机,用鸢炸出7级飞机之后,给M2000C-S4上符打完7级和8级,这属于是幻影F1C礼包机之外的一种开线方法。总体而言,半价买鸢再全额上符,花费感觉跟半价买个F1C礼包差不多,你还能同时体验无脑搬炸弹和摇轮椅,会有趣得多。 大部分内容写在视频里了,但是简介还是有很重要的东西想讲。 1.你需要默认对面把把有不死鸟。最好的躲不死鸟的方法还是提前发现有不死鸟对着你来了,提前破坏锁定。即观察到航迹云中飞出导弹尾迹,来判断导弹的朝向,如果朝向基本是对着你的,并且观察到RWR持续收到F14的照射,则可以判断敌方有对你打一发不死鸟。提前转三九撒点箔条,等F14的标从RWR上消失,即可认为是破坏锁定了。比较建议控制在和F14相距30Km左右转向去破坏锁定,基本上还能早点转回去,避免被一两发不死鸟压的离主战场太远浪费了时间。 2.打团战,就是中空摸过去,然后俯冲就行了,俯冲之前,用好TWS HDN,做好对敌方未点亮的后排的态势感知。打团战的重点是挑好目标打魔术2,特别是壮丁房要确保两发魔术2拿下两个高价值目标的击杀,而不是优先打鬼S这种只有少量普通热诱、屁股又很烧、飞的又不够快的自助餐。你要想到残局第二次起飞之后,有哪些飞机是你不想面对的,就要把他们在第一波团战中直接打掉。 高价值目标:高权重班长战斗机,优先级:MiG-29G>F-15A>F-16A>JAS 39A(可能有点难杀)>F-14B/A(看情况,一般大猫会直接回机场,但也有头铁要继续玩一会儿的,就可以考虑团战中干掉)>MiG-29(9.12/9.13)>Yak141(少见),以及同权重乃至低权重的高威胁飞机,例如EJK、米格23(但是这俩的优先级也是很低的,留到残局进格斗都行)等。 3.至于13.3和13.0可能遇到的高级主动弹运载机,有机会可以突袭,但是最好不要在他们还有主动弹的时候惹他们。13.0你会遇到的高级主动弹飞机:歼8F、AV-8B+、海鹞FA.2;而13.3则会出现冰鬼、MiG-29SMT、狂风F.3后期型,另外还有苏27,虽然没有主动弹,但也很恐怖。其中鹞子、狂风属于魔术2很好杀的,其他几个则配有不少的大口径热诱,需要认真对待。 4.打团的思想是高速穿插,尽可能保证速度不下1Ma,方便脱离,不让敌机咬到3Km内。由于幻影的低空红表极速较高,在油量充足情况下很能追人,2Km以内打魔术2的条件是完全可以创造的。如果被别的飞机先手锁定告警,确定不是旁瓣的话,就不要试图拿530D还击了,530D的推重比不如R24R,视距内被7F先手打了还还击也就撑死是1换1,不划算,不过可以试试桶滚去甩对面雷达弹。但还是建议直接换方向换目标,先拉开,找队友去让对面转火。 530D,虽然这个版本砍了多径,但依旧没有魔术2那么高效。用来欺负一下蹭多径蹭不到位的低空人还不错,打高空,为了确保必杀,也不建议放太远打。一般建议控制在10Km内发射,但是这基本相当于没有BVR了,你击杀敌机前会被敌机点亮,打了就要注意可能会被别的敌机盯上。 5.主动进格斗,那就是减速切单环,或者转剪刀。仅限于残局处理,并且打的目标得是那些你认为他们不值得你打导弹的,如果RWR显示25Km内有别的敌机信号,你进了格斗就要快速解决,不能拖太久,或者干脆不要进格斗。 6.残局善用TWS HDN找人,切到120°x3° 93Km档,态势感知拉满。这个TWS虽然纵向只有3°,但用来半主动弹找人正好,想看哪层高度的人自己调俯仰就行。相当不错的雷达,HDN盲区也小就5Km。这飞机没有全向下视+刚刚砍了高速瞬盘,导致它正常提2个权重到12.3,并没有过分提权重,是比较合理的考虑。 总结,这是一架上限不足、下限很高的轮椅机。主力武器是魔术2,其他都是辅助。在幻影2000C-S5刚出来的那个时候,对手其实和现在的常见对手区别并不是很大,仍旧是猫A、米格23ML、打7F、格斗天闪的鬼怪。但是那个时候房间小,现在把把都是16v16。而且那个时候搬炸弹的主要还是苏系,鬼怪很少见到搬炸弹的。现在,法系的班长只有13.0的幻影4000和F16A,并没有主动弹选手,一旦队友没有美系,敌方美系往往会带来压倒性的优势。但是,只要扬长避短,尽力发挥,幻影2000C还是很容易打出不错的战绩的。
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