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在Godot 4中2D环境下的三个必备着色器效果【中文配音版】
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在本教程中,您将学习如何通过添加动态效果来增强您在Godot中的游戏环境,例如具有反射的2D水着色器、摆动树效果和叶子协议。 你将从创建水波效果开始,这涉及到生成波浪噪声纹理,调整其设置,并对其进行采样以扭曲水面,同时保留反射。 接下来,您将创建一个自定义着色器,通过操作顶点位置和应用遮罩来对波浪运动进行动画处理。 继续前进,您将学习使用像正弦和流乘这样的节点来动画树的摇摆,并添加随机拉伸以获得更自然的效果。 最后,您将探索使用GPU粒子2D创建动画粒子系统,自定义发射、重力和纹理以获得逼真的叶子动画。 这份全面的指南涵盖了使用画布项目、着色器和纹理映射来提升游戏的视觉吸引力。 视频原地址: https://www.youtube.com/watch?v=L97Y12TV7Ro
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