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在Godot中创建基于敏捷度和加速状态的条件回合制战斗系统(CTB)【无需多言版】
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0:00 - 预览 0:15 - 解释 1:10 - 角色类别 2:16 - 玩家角色资源 2:51 - 战斗场景与用户界面 3:35 - 角色节点 4:15 - 战斗场景代码(时间线) 5:44 - 攻击动画与时间线更新 6:30 - 用于触发下一次攻击的事件总线 7:28 - 敌方角色交互 8:43 - 敌方选择 11:37 - 视觉特效 13:41 - “加速”状态效果 15:20 - 最终成果与感谢! 此教程介绍了一种基于敏捷度和加速状态的条件回合制战斗系统(CTB),灵感来源于《最终幻想X》。教程详细讲解了如何在 Godot 4 中实现这一系统。 视频原地址: https://www.youtube.com/watch?v=Envh07viSOY&pp=ygUFZ29kb3Q%3D
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