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在Unity中使用RayMarching
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使用RayMarching可以在Unity中构建出平滑的物体与有趣的动画.除了基本的3DSDF以外,还可以通过houdini烘焙3D贴图用于静态物体,也可以使用Unity将Mesh实时转换为3D贴图用于动态效果. 特别感谢@pdcxs @自嗨小猪 以及ShaderToy上的IQ大佬. 不过对于Raymarching出的物体想要在场景中生成阴影与光照可能会相对比较麻烦,目前想到的办法是在shadowCaster中也进行RayMarching,但是这样开销可能会比较大. 简单探索了一下ray marching,个人能力还十分有限. 等知识广度上来了再回头看看能不能做出更好的效果
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