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@艾露公會 斧模式連攜確認
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第一個是標準範例,第二個嘗試增加容錯加大角度的側滾,但因為位移太大導致躲掉頭的判定之後,被腳踢到,再來就是怒前也能這麼處理。 還有就是二連斬蹭頭的站位可以利用上一招的連攜態確認一下是不是揮擊後側跳二連斬,再來是展示一下即使沒有扇形火,那幾個小招盾斧刷頭的傷害其實也快追上扇形火的處理了。
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迴轉攻擊蓄力操作還是太複雜了
雷狼肩撞處理與蓄力拍處理
雷狼蓄力拍 小迴環
勾尾真蓄思路
其實天迴大招昇龍不用防強的
原初爵銀龍成版邊最大受害者之如何10秒內用出3個大迴旋開刃
其實粉塵蟲的上限是真的高
真蓄的風險與成本
雷狼二連拍 小迴環打頭處理
Hina 跟千聖麻麻撒嬌
這也是墜機點?
怨虎龍教你如何浪費翔蟲打真蓄
蟲棍走地傷害就真的會比較差嗎?
斬斧雷狼龍怒前空中打點
3空a處理 與 地-空-蟲聯攜展示
唯一會讓我覺得用爆桶真蓄不蠢的處理
霸主角龍 身位 練習/紀錄
3舞踏開局 套路 霸主雌火
更多的翔蟲更多的真蓄 怨虎龍
能讓你選擇蟲棍的原因(空中華爾滋示範)
太刀俠:兩段判定居不了。斬斧:??
如果是強化射擊不是一絲呵成這兩招真蓄就有更好的打點了
試試電鋸打點(上勾尾)
這飄移我看不懂了
誰說沒降龍就不能降龍?
開局紀錄用先不刷 ,以後想刷再來刷
戰鬥陀螺
角龍墜機點
萌新電鋸的幾種簡單打點 (1
蟲棍x居合
崛起蟲棍還是挺帥的
蟲棍停飛機
心臟驟停
有手就會的簡易墜機點 雷狼龍
000
互相毆拉
後跳盲區利用
怒前穩定真蓄點(無翔蟲 、殘血狀態、自由態皆適用)
何謂頭來棍法?
快速御龍嘗試