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[gaea中文国语] 全球唯一的两套高阶教程之二(第八课)
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[中文国语 - 沉浸学习] - 详情请访问: http://cgalone.com 在 GAEA 和 HOUDINI 中创建程序环境 2020 冰冷的悬崖和岩石地形与 RASHA SHALABY Rasha Shalaby 高级环境 TD Rasha Shalaby 自 1998 年以来一直在娱乐行业工作,担任视觉效果艺术总监、环境艺术家、哑光画家和合成师。她的电影作品包括《指环王》、《龙纹身的女孩》和《阿尔戈》等。她还参与了无数广告和几部游戏动画的制作。 Rasha 最近一直专注于使用 Gaea 和 Houdini 等软件的程序环境,同时仍在尽可能使用她的哑光绘画技巧来完善和加快创作过程。她发现一大袋工具和技巧使她能够适应当今行业所需的超快周转。 描述 Quadspinner 的 Gaea 的程序性质使 3D 艺术家和哑光画家能够使用其强大的工具制作令人印象深刻和逼真的环境。Rasha Shalaby 将 Gaea 融入 Houdini 工作流程中,Rasha Shalaby 是一位环境艺术家和哑光画家,在电影、电视和游戏过场动画的 VFX 方面拥有超过 20 年的经验 - 揭示了如何创建通常更难的地形资产,例如冰冷的悬崖和岩石地形仅通过高度场模拟来实现。 在这个 3.5 小时的研讨会中,Rasha 演示了如何在 Gaea 中使用各种侵蚀和扭曲技术创建几何图形,以及如何提取数据以帮助为资产创建纹理和数据贴图。她分享了如何将纹理和贴图导出到 Houdini 中以用于外观开发和照明阶段,并揭示了如何在 Houdini 中为环境建立外观、照明设置和相机。渲染是在 Arnold 中设置的,以获得最终的最终外观。 Rasha 提供了一些 Houdini 用于创建复杂、分层表面的顶级工具的快速浏览 - 重点是那些有助于保持悬崖岩石外观的工具。还包括如何创建环境 360 度全景图的概述,展示了 Rasha 如何在她的地平线渲染中引入,并通过 Photoshop 中的一些绘画、遮罩和调整,能够在以后使用生成的图像照亮最终渲染的场景。 本次研讨会包含了 Rasha 从 20 多年的行业工作中学到的技巧和窍门。为订阅者提供了一系列有用的项目文件,包括网格、纹理文件和研讨会中使用的 Houdini 项目。 时长:207 分钟 格式:高清 1920x1080 章节列表 00. 预览 01. Gaea概述和快速地形草图 02. 在 10 个或更少的节点内加速地形创建 03. gaea英雄山初始建造 04. 在 Gaea 中对初始山脉和岩面进行纹理处理 05. Houdini中的环境设置 06. 增强 Gaea 的地形复杂性 07. Environment Look Dev & Lighting 08. 创建外边缘环境 09. Houdini 中的光照和渲染 Horizon 环境 10. 在 Photoshop 中将环境与 HDRI Pano 相结合 11. 最终渲染,包括环境雾和气氛
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