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[UE5] - 实现聚光灯跟踪物体效果(灯光追踪)
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囗囗1-说明:简单方法,通过计算角度差来实现灯光跟踪移动目标对象效果,可以用来实现舞台聚光灯效果,也可以用空对象绑定特定对象来实现灯光的跟踪位置调整;思路来源见于Jay Versluis,原版效果在蓝图内部通过构造脚本实现,所以如果要切换对象相对繁琐,通过关卡蓝图更为灵活地调整灯光和被跟踪对象。 囗囗2-测试平台:UE5.3.1 囗囗3:思路来源链接: https://www.versluis.com/2022/01/how-to-track-an-object-with-a-light-source-in-the-unreal-engine-editor/
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