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UE开发记录13--《完美版》类只狼拼刀弹反系统-- 下集:当AI学会了拼刀,他,很强
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AI 基本策略的核心: 1. 普通流程中,以概率控制行动:攻击/防御/移动/闪避。 2. 快被玩家攻击到时,一定概率立刻施放防御,由程序流程此防御则99%为完美弹反。因此此概率相当于控制难度的其中一个因素 3. 被弹反或被被受击反馈中,大概率继续攻击,以达到类只狼的boss连续攻击状态 4. 完成防御受击后,一定概率继续防御或者其他行动 5. 弹反玩家后,以普通流程行事,若玩家是少体力如少于10%,则必攻击 以下策略都可以加入更复杂条件的控制,比如“围绕体力剩余”:玩家体力越少,AI攻击欲望越高,选择攻击概率就越高。 由此又可衍生AI的“个性”属性,比如分为嗜血/稳固/机敏三类: 嗜血类的攻击概率始终保持在高位,大多数时候都连续进攻 稳固类则保持在多防御, 机敏类则多闪避并且偷袭玩家一下就闪
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