V
主页
UE游戏开发19-- AI完善版 Boss:"我到底强不强"
发布人
BossAI 的4种基本行为模式:攻击,防御,后跳,移动 普通状态时行为概率基本均等。每次将被击中时,一定概率施放防御,且一定概率完美弹反 基本策略变化: 1. 血量大于30%时,根据体力改变,体力小于30%时, 则大幅增加后跳概率以及远程攻击概率,效果是Boss远离玩家,并进行远程打击 2. 血量小于30%时,进入疯狂状态,所有距离的攻击概率大幅提高 3. 其他情况则恢复为4种行为的基本均等概率 BossAI 的按距离攻击分类: 远距离--两种远程剑气,可弹反 中距离--两种霸体技能 中距离技能其一: 连续挥砍跟踪玩家,电斩取消跟踪,附带重击 中距离技能其二: 蓄力突刺,跟踪玩家,附带重击 近距离--两种连招,一种霸体技能 连招段数随机,附带重击 霸体: 周身白色粒子特效提示, 不会被普通击中反馈,不会被弹反而导致攻击中断 重击:刀身变红提示,无法被防御但可以完美弹反
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
UE游戏开发18-- 真·弹反机制补充实现:弹反远程抛射物与高能弹弹乐
ue5/来自失落方舟特效作者的ue5奶瓜粒子part3-2部(完结篇)
UE游戏开发20-- 弹反"抖刀"相关设计与问题分析 (实现思路分享)
UE开发记录13--《完美版》类只狼拼刀弹反系统-- 下集:当AI学会了拼刀,他,很强
UE开发记录14-- 好的战斗系统? .....先整一个《类怪猎开刃机制》初步
UE游戏开发21-- 闪避攻击设计与实现(附讲解)
UE5.4 和 C++ RPG游戏 - Unreal Engine 5.4 C++ Developer: Build Your First RPG Game
【虚幻免费白嫖】震撼的液体爆炸特效,高达26种视觉粒子效果!Liquid_ExplosionVFX
【UE5】绝了!谁懂这个牵手的含金量?! | 虚幻引擎游戏教程
UE游戏开发26-- 战斗系统阶段性演示(Boss关卡实战)
【UE5】令老外疯狂?超级炸裂的次世代流体水|next-gen
01将ue5小白人替换为其他角色
Godot 2D 游戏开发入门到专家 - Godot 2D Megacourse: Game Development Beginner to Expert
UE5 纯蓝图强行写入任意变量的方法
UE5死亡停顿时间效果
【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:中介者模式——Ali Elzoheiry|游戏开发游戏编程模式战斗管理器虚幻蓝图编程事件分发器UnrealEngineUE5
UE游戏开发22-- 战斗细节优化:冲刺攻击/弹反反击等
【UE5教程】Unreal Engine 5虚幻引擎创建时尚的动作游戏从编程到美术
射出抓钩!第一人称立体机动装置|UE5动作游戏教学
虚幻引擎特效教学
UE游戏开发25-- “半藏”来袭!弓箭模式设计与实现(附思路分享)
【UE5】15分钟,一个免费插件,任何人都可以制作动画!
UE4-开发记录9- 两种蓄力攻击技能,暴揍AI完善版
UE5个人作品《烟雨江南》
【Unity引擎】从零制作2D横版平台游戏-Unity第一季|Unity游戏开发|C#编程|手游开发|unity教学|unity教程|u3d|游戏制作|游戏开发
AI生成3D—tripo入门教程
【UE5】地编 UE5昼夜转换风格化场景
UE4-记录8:当居合 · 八热斩有了击中特效
真实瀑布特效制作工具插件UE游戏素材
建模崽凉凉~ AI建模再度迎来巨大变化,更强!
UE5.4无痛入门教程-地形篇-04-Gaea2.0使用
Unity 6正式版初体验,设计风格扁平化,URP 2D错误依然存在,终于可以关掉Unity启动画面了!
UE开发记录12-- 类只狼拼刀弹反系统 上集
【虚幻引擎】超入门级UE5蓝图教程,这绝对是全B站最简单的UE5.3拜托三连了!
AI+UE5独立游戏梦③:游戏开发日志:虚幻引擎中的海洋和岛屿设计技巧详解!(第一个场景下)
(国语)UE5基础入门蓝图必备知识
【虚幻5】辐射3重制版 但只有片头
UE_地编风格化森林部落
虚幻引擎 5.5 ! 动作匹配的战斗系统教程!
【独立游戏】+伙伴AI乘坐第二辆车跟随