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京东 11.11 红包
两种K帧方法的优劣对比
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对于手K动画不同方法的分析
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动画毕业生找工作要达到什么水准
发力优化
节奏不好问题可能在这
缓冲运动的底层逻辑(一)
高级动画师是什么水平
缺乏打击感的原因可能在这
初级动画师如何破局
缓冲运动的底层逻辑(二)
动画师月薪从5K到15K的增长点在哪?
写实是动画师的入门能力
攻击帧的制作逻辑
动画师的10000小时(十)
游戏动画师资深和专家的区别
找关键帧的思路
运动规律与动作设计
动画师的10000小时(三)
做动画为什么要遵循流程
MAYA节奏编辑器的使用
先有布局还是先有演出?
动画师的10000小时(八)
理解动画曲线的意义
对于连击节奏的一些理解
找关键帧练习的反馈
动画师的10000小时
动画师的10000小时(五)
你的Pose练习很可能忽视了这条
镜头动画的“t-1”
战斗的前期设计如何开始
我理解的动画风格(二)
动画大佬不拘泥于风格
中级动画师的注意事项
近年动画业界最大胆的尝试和最大的事故——《漩涡》
送给新人的创作套路
动画在计算机里就是一堆曲线数值
动画师的10000小时(二)
游戏行业还能加入吗
设计能力才是动画师的核心
跑步的制作思路(一)
焦距底层逻辑的应用
同樣水平不同維度的解讀