V
主页
【游戏制作工具箱】《新战神/鬼泣4/黑暗之魂》什么造就了优秀的近战系统? What Makes a Good Combat System | GMTK
发布人
授权翻译自“Mark Brown”(https://youtu.be/8X4fx-YncqA): “游戏制作工具箱”历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《血源诅咒》、《仁王》、《旷野之息》和《新战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事 How Level Design Can Tell a Story | GMTK
【游戏制作工具箱】《雷曼:传奇》最佳章节的关卡设计 Breaking Down the Best World in Rayman Legends | GMTK
【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?Why Does Celeste Feel So Good to Play? | GMTK
【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo炮之妙 The Genius of Prey's Gloo Cannon | GMTK
【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起 The Rise of the Systemic Game | Game Maker's Toolkit GMTK
【优秀游戏设计】《新战神/战神4》的惊喜 God of War (PS4) | Good Game Design
【游戏制作工具箱】Game Jam 2018最佳游戏点评 The Best Games from GMTK Game Jam 2018 | Mark Brown
【游戏制作工具箱】《超级马力欧:奥德赛》背后的设计 The Design Behind Super Mario Odyssey | GMTK
【游戏制作工具箱】从《耻辱》到《艾迪芬奇的记忆》:2017年五大精彩关卡 Five Amazing Levels from 2017 | GMTK
【游戏制作工具箱】《柴薪》如何运用反馈循环 How Games Use Feedback Loops | Game Maker's Toolkit GMTK
【优秀游戏设计】速通玩法 Speedrunning | Good Game Design
【卡姐翻译】《雨世界》的动画制作过程 GDC 2016 The Rain World Animation Process
【卡姐翻译】《忍龙/魔女/鬼泣4》动作游戏如何鼓励玩家进阶? How Action Games Encourage Skill
【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?How To Make an Indie Game Trailer | Game Maker's Toolkit
【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应 Why Synergies are the Secret to Slay the Spire's Fun
【卡姐翻译】在《光明旅者》的2D世界中运用3D关卡的设计经验 GDC 2017 Hyper Light Drifter Level Design
【游戏制作工具箱】不能跳的平台游戏?Game Jam 2018比赛主题宣布 GMTK Game Jam Theme Announcement
【优秀游戏设计】“猎天使魔女“ 坎普风为何如此有趣?Bayonetta- Why Campy Is So Fun? | Good Game Design
【游戏幕后】《蔚蓝》的开发故事 The Story of Celeste's Development | Noclip
【游戏制作工具箱】《潜龙谍影/神偷/天诛》潜行游戏的转折年 The Year Stealth Games Got Serious | GMTK
【游戏制作工具箱】Roguelike、永久升级和成长感 Roguelikes, Persistency, and Progression | GMTK
难办?那就别办了,轻松化解粪招,从此舍不得杀女武神王,我的第一个视频--2024.6.19
【游戏动画课】《任天堂明星大乱斗》纸片人GW先生的古怪动画 The Bizarre Animation of MR. GAME & WATCH | NFP
【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?How to keep players engaged (without being evil) | GMTK
【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?Are Score Systems Still Relevant | GMTK
【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗? Can We Make Talking as Much Fun as Shooting?
小宇4K版《战神4》全流程通关
《死亡细胞》预告片 Dead Cells Trailer
【游戏幕后】《地平线:零之曙光》编剧深入访谈 John Gonzalez on Writing Horizon Zero Dawn | Noclip
【游戏史学家】《任天堂明星大乱斗》的历史(1998-2014)History of Super Smash Bros | Gaming Historian
【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?How Slay the Spire Original Interface Almost Killed the Game
我宣布战神4希格露恩是所有游戏里最粪的女武神,没前摇 无缝衔接技能
【游戏音乐课】《蔚蓝》用音乐探索焦虑 The Anxiety of Celeste and its Music | Game Score Fanfare GSF
战神4学习一下取消双刃符文技能,不会实战
【游戏动画课】《任天堂明星大乱斗》林克的攻击动画设计 How to Animate a Smash Bros Attack-LINK | NFP
【卡姐翻译】《彩虹六号:围攻》的精彩逆袭 Rainbow Six Siege's Astonishing Comeback R6 | GameSpot
【卡姐翻译】《琼的最后一天》制作花絮 Making of Last Day of June
【游戏史学家】《超级马里奥兄弟》电影的幕后故事 The Super Mario Bros. Movie | Gaming Historian
【游戏幕后】《神秘海域4》顽皮狗的交互式动画设计 Interactive Cinematics In Uncharted 4 | Jonathan Cooper
【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量 The Women who Pioneered Video Game Music | Game Score Fanfare