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【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事 How Level Design Can Tell a Story | GMTK
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翻译自“Game Maker's Toolkit”(https://youtu.be/RwlnCn2EB9o | 2020年3月12日): 欢迎赞助作者:https://patreon.com/GameMakersToolkit 游戏关卡能讲故事吗?本期节目马克·布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子和最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、情感体验和身份认知。
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