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【Unity特效】让Trail纹理准确地留在世界坐标下,以达到更加逼真的烟雾等拖尾效果
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unity在做拖尾的时候,几种拖尾模式往往不能满足需求,产生拖尾物体的移动速度影响纹理的拉伸程度,我们没法满足高速运动下的拖尾和最后减速到0的拖尾纹理(速度快时拉伸太狠,但是快要停下来时拖尾又聚成一坨),效果总是不能完全满意。后来发现使用tile模式 并使用脚本把移动的距离传入到偏移量上 不就可以解决这个问题了吗?【set物体移动的距离到纹理offset】
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