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京东 11.11 红包
第二十三章 一些游戏让多人同乐
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第十八章 故事和游戏结构可以用间接控制艺术性地融为一体
游戏设计课—英雄联盟的地图设计
第二十章 世界中的角色(1)
游戏设计课—爆款《Portal》游戏分析
游戏设计_有趣的游戏,用真心就够了【中文字幕】
第十七章 有种体验叫作故事(2)
第十九章 在世界里发生的故事与游戏
第十五章 玩家通过界面玩游戏(1)
第十二章 有些元素是游戏机制(1)
第十七章 有种体验叫作故事(1)
游戏设计_关于创意与灵感的故事【中文字幕】
第十三章 游戏机制必须平衡(3)
第十四章 游戏机制支持谜题(1)
游戏设计_谈谈游戏仓库系统【中文字幕】
游戏设计课_行为控制理论
第十三章 游戏机制必须平衡(1)
第十五章 玩家通过界面玩游戏(2)
游戏设计课—游戏中的货币
第十六章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价(2)
第二十章 世界中的角色(2)
游戏设计_关于游戏循环的技巧【中文字幕】
第十三章 游戏机制必须平衡(4)
第十二章 有些元素是游戏机制(4)
第十二章 有些元素是游戏机制(3)
第十三章 游戏机制必须平衡(2)
游戏设计大师课—04-关系、故事、游戏
第十六章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价(1)
拳头带你了解游戏制作 第十课 游戏设计
第四章 体验从游戏中诞生
第二十一章 世界里的空间(2)
第七章 游戏始于一个创意 (1)
游戏设计大师课—01游戏设计的基本原则(中文配音)
游戏设计大师课—14-宣传_创意
游戏设计_11个技巧让游戏更NICE【中文字幕】
第二十一章 世界里的空间(1)
游戏设计课_游戏如何叙事
第三章 体验发生于场景
游戏大师课—05-探索_玩家_心理学
游戏设计大师课—17-系统_设计
第十二章 有些元素是游戏机制(2)