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王弘瑞-研究生开题-预答辩-2024年11月14日-导师-谭剑
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本次臆想的研究聚焦于AI辅助生成游戏资产的工作流优化,探索人工智能在游戏设计中对文字、美术、声效等多种资产生成的深度应用。研究通过对现有AI工具的全面调研及实际案例分析,展示如何利用生成式AI提升游戏开发效率,解决传统开发中耗时耗力、多部门协作的痛点。研究还提出构建2D横版游戏Demo,以验证基于AI的工作流在降本增效方面的可行性和潜力,为游戏行业的未来发展提供新的思路和参考模型。
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