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27. 项目回顾总结-使用Godot4开发属于自己的3d游戏
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概述 回顾了完成《Project Boost》游戏项目的整个过程,从开始到最终制作出一个可以分享给朋友的导出文件。讲解者提供了多种扩展和改进游戏的方法,如添加主菜单、更多关卡、移动障碍物,以及增强玩家角色的功能。这些建议旨在鼓励观众在已有的基础上进行创新和探索,进一步提升游戏的复杂性和互动性。 课程工程文件下载:https://pan.baidu.com/s/1raCbQojKTVmOEznp5Son0Q?pwd=4zuo Godot3d游戏开发资源网站:https://www.nextmodel.cn/exclusive/godot-asset/ 课程完整版分享地址:https://www.interestcreator.com/godot4-3d-game/ 内容描述 1. 项目回顾 (00:00:03-00:00:17) - 回顾了《Project Boost》的完成过程,包括从零开始到制作出可分享的文件。 2. 扩展建议 (00:00:18-00:00:34) - 建议添加主菜单、更多关卡,以及在多样化环境中游戏。 3. 增加游戏复杂性 (00:00:35-00:00:51) - 提出在游戏中添加更多动态障碍物,创造有趣的导航环境。 4. 增强玩家体验 (00:00:52-00:01:06) - 讨论增强玩家角色的可能性,如加入冲刺和必须收集的燃料。 5. 项目总结和祝贺 (00:01:07-00:01:10) - 总结《Project Boost》项目,祝贺观众完成项目,并期待下一个项目。
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11、Rigidbody 3D节点和物理-使用Godot引擎开发属于自己的3D游戏
14、增加代码注释-使用Godot开发属于自己的3d游戏
18. 介绍音频系统-使用Godot 4开发属于自己的3d游戏
24. 构建关卡背景-使用Godot4开发属于自己的3d游戏
21. One Shot Particles-使用Godot 4开发属于自己的3d游戏
25. 提升关卡光照效果-使用Godot4开发属于自己的3d游戏
6. 你的第一个脚本-使用Godot开发属于自己的游戏
7. 脚本要点-使用Godot引擎开发属于自己的3D游戏
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Godot你身为游戏引擎不好好做功能跑去支持什么觉醒干嘛?特别抽象~~