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MAYA腿部绑定 004 creating ik fk leg rig controllers
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MAYA腿部绑定 011 creating leg ik fk switch
MAYA手部绑定002 creating controllers for the arm(创建控制器)
MAYA头部绑定 002 creating controllers for head and neck
MAYA头部绑定 003 connecting controllers with joints
maya修改骨骼朝向orient joint
MAYA腿部绑定 012 creating foot roll rig
MAYA身躯绑定 笔记2(添加躯干FK控制器)
maya曲面(nurbs)放样-笔记
MAYA头部绑定 005 creating space switching for the controllers
maya关于shapes(形态)和parent -r -s的说明
maya曲面建模(nurbs)双轨成形工具-笔记
MAYA躯干绑定 009 adding squash and stretch abillity
MAYA刷条毛的权重(使用权重复制功能)
MAYA躯干绑定 002 changing joint orientation of the joints
maya曲面(nurbs)按路径挤出管道
MAYA绑定系列笔记1-1(加上节的补充说明constrain parent的maintain offset保持偏移)
3dmax对称和镜像操作-建模仔的学习笔记
zbrush对上次maya曲面(nurbs)做的子弹夹抛光
MAYA头部绑定 006 paint skin weight head
3dmax改为maya操作习惯(自带功能就有)-建模仔的学习笔记
MAYA身躯绑定 笔记2-2(补充:给躯干增加伸缩功能)
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