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maya曲面(nurbs)基本体-笔记
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maya曲面(nurbs)按路径挤出管道
maya曲面(nurbs)放样-笔记
关于删掉面后残留一条线删不掉的问题maya
MAYA头部绑定 006 paint skin weight head
MAYA头部绑定 005 creating space switching for the controllers
maya曲面建模(nurbs)双轨成形工具-笔记
MAYA头部绑定 008 creating blendshapes for the facial expressions
maya手动拓扑方法(四边形绘制)-建模仔的学习笔记
zbrush对上次maya曲面(nurbs)做的子弹夹抛光
3dmax改为maya操作习惯(自带功能就有)-建模仔的学习笔记
3dmax对称和镜像操作-建模仔的学习笔记
MAYA头部绑定 002 creating controllers for head and neck
zbrush布尔运算-建模仔的学习笔记
MAYA身躯绑定 笔记2-1(补充:增加global controller)
MAYA身躯绑定 笔记2-2(补充:给躯干增加伸缩功能)
MAYA腿部绑定 012 creating foot roll rig
MAYA躯干绑定 002 changing joint orientation of the joints
MAYA绑定系列笔记1-1(加上节的补充说明constrain parent的maintain offset保持偏移)
catia如何在实体上刻字,在不规则曲面上刻字写字
maya关于shapes(形态)和parent -r -s的说明
MAYA刷条毛的权重(使用权重复制功能)
zbrush使用zmodeler合并组
maya扭曲变形器的使用(非线性变形)
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