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Houdini vex for和foreach循环(工具分享)
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Houdini 基于轴力 实现烟雾 逐渐旋转消散的效果(工具分享)
Houdini 通过融球 实现形变切换 以及水流翻滚的玩法(工具分享)
【Houdini程序化特效】旋涡汇聚|火焰烟雾
Houdini vex 梳理37_基于物体表面 扭曲噪波(工具分享)
Houdini VOP 通过正弦函数 获得循环偏移(工具分享)
Houdini 对刚体引导形变 快速实现有趣的碎裂效果(工具分享)
Houdini 生成晶体的小工具(工具分享)
Houdini 导出FBX到外部 模型变成一体的处理方法(工具分享)
Houdini 在物体表面 实现电流效果的方法(工具分享)
Houdini 对烟雾火焰等 手动添加变形效果(工具分享)
Houdini 逐渐施加速度属性 实现地面 逐渐炸裂(工具分享)
Houdini 基于预设模块 快速实现 角色产生火焰冲击波(工具分享)
Houdini vex 通过uv方向 手动创建uv(工具分享)
Houdini 在地面快速散落石块的制作流程(工具分享)
Houdini VOP 对两物体之间 以指定距离 创建线条(工具分享)
Houdini 通过混合约束 在解算时 产生动态形变的效果(工具分享)
Houdini 通过求解器 获得感染扩散的效果(工具分享)
Houdini纸张燃烧效果
Houdini 搭建速度场 并 套用在不同系统中1(工具分享)
Houdini vex 梳理32_迭代计算 滑动拼图效果(工具分享)
Houdini 烟雾首先膨胀 然后快速收缩的效果(工具分享)
Houdini VOP 被淋湿 逐渐消融 再次接触刷新(工具分享)
Houdini 模型逐渐被吸收 并一同产生烟雾(工具分享)
Houdini vex 梳理26_生成垂直 向量圆盘(工具分享)
Houdini 移动物体 向周围发散电流C(工具分享)
Houdini 基于UV属性 实现噪波拖尾的效果(工具分享)
Houdini vex 梳理39_为圆点 添加随机偏移(工具分享)
Houdini 配合灯丝解算器 使物体 带动粒子运动(工具分享)
Houdini 生成心形曲线 通过曲线力 附着流动的粒子(工具分享)
Houdini 通过取巧的方法 实现物体悬浮在水面上的效果(工具分享)
Houdini DOP中 使用vex_环境搭建(工具分享)
Houdini 通过PDG工作流 生成城市 以及排列图像(工具分享)
Houdini UV重叠修正、松弛的方法(工具分享)
Houdini 基于断裂处内外相交位置 生成特殊效果的线框(工具分享)
Houdini 通过碎裂粒子烟雾 三种样式 获得飘散的效果(工具分享)
Houdini 在体积经过布料时 逐渐飘落的效果(工具分享)
Houdini 充气后 恢复原始模型样式的小案例(工具分型)
Houdini 基于体素 实现逐渐填充生长的效果(工具分享)
Houdini 放射圆环的几种效果(工具分享)
Houdini 通过速度场 实现有趣的破碎效果(工具分享)