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交互体验中的“时间设计”|中字
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游戏是种涉及时间的艺术,节奏感 与 体验的好坏 密不可分。如何通过时间的设计,跟玩家和用户建立一个长期健康的关系? 本期汉化的视频来自17年GDC,十分经典,时隔多年依旧值得反复咀嚼。 这一期的讲者Chelsea Howe来自Owlchemy Labs,他们是非常著名的VR游戏「Job Simulator」「Rick&Morty Virtually Rick-ality」「Vacation Simulator」的创作团队,17年5月被谷歌收购,目前也在持续做VR游戏的研发。 这一期的汉化断断续续做了一个半月,内容干货非常多,建议收藏慢慢看。 那我们就下期再见啦~
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