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沙盒生成冒险线索 残缺部分需要咨询各个城的npc 决定着你当前探险是否可进入该线索对应的地下城或某个区域 进区域探险才开始 探险为一个roguelike mud
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沙盒npc系统 制作中
dota2游廊地图 创世纪 (genesis) 游戏内的大陆制作完了 大家可以去体验一下 贸易系统很快就会跟上
dota2编辑器新手全家桶教程(持续更新) 主要方向为ts全栈框架开发 react +typescripttolua
npc对话效果钩子 20行搞定
npc框架最原始的搭好了
dota2 rpg 创世纪 (genesis) NPC AI 框架(基于状态管理)初步搭建 世界航线图(基于图结构)搭建完成
十分通顺文章生成器 1.0
自己K了波帧 感觉还不错 又省钱了
dota2编辑器 起源引擎还是不错的 大家都来修仙作图啊~~~
实体UI与鼠标的互动 很可惜没有射线 好像做不成我想要的样子
数万装饰物不掉帧 就是这么丝滑
ps:要是把欧式距离和线性回归高度正则用到参数联动上会不会是真正的开放世界?
城市模块 UI模块 我的UI可以在任何位置操作任何组件(自己实现的框架)
今天带大家逛一下街
联想 % 云 ☁️ 联动风向系统 视觉
dota2 rpg 创世纪 (genesis) roguelike 装备系统 前后端写好了 差填表了 装备数据保存到个人服务器
写npc系统的第一步工作就花了五小时[妙
👼🚢💰——🐱 先布局 很快啊 有备而来
《新生》☀开发日志☀ 2022415 动/静NPC初步框架 大家快来投票呀
《新生》☀开发日志☀ 2022420 与NPC互动的摆摊系统 投票已结束 感谢大家的支持
dota2编辑器 我地形都是偷的 都是造物主的数据 版权费等我挂了就还给你
或许人人都是魔法师
大航海时代老粉的业余情怀
DOTA2编辑器 采用了类似html+css+js的语言 反正很好玩就对了 纯新手折腾了两天 大家都来修仙啊~
dota2 编辑器 装饰物生成初步实现...
dota2编辑器 不要点 这会浪费你人生的两分钟 开始写岛屿生成了
一个人开发的日子里
dota2 rpg 创世纪 (genesis) 世界小地图模块制作完成 登陆模块搭建完成
dota2 rpg 创世纪 (genesis) 装饰物第一稿完毕 以后再修吧
dota2编辑器 沙盒航海分支 - 海战小游戏更新日志 技能框架做完了
敌我碰撞做好了 整整新活 逐渐忘记初衷 非最终效果....
你猜猜一天的工作量大概能做什么 dota2游廊RPG地图功能进度
我真的是当独立游戏在做地图
补数学 进阶rust bevy 闲鱼时间做做短片 stablediffion
开发进程 重新制定了岛屿建模的流程(其实是偷偷学习了下blender) 现在全手工制作岛屿
独立制作 登船战模块第一个星期(重构两次了) 换皮什么我是认真的 嘻嘻
dota2航海游戏 真实的大地图-城市生成系统系统 公开招募合作者(松散型合作)
《新生》☀开发日志☀ 2022416 动态NPC对话框 突然想熬夜 大家快来投票呀
慢慢来 先生成几个大陆试试 用ui比较好测试 或者干脆把自定义小地图做了
讲个笑话 我们在V社游廊平台造了个V社自己的游戏 Artifact3.0