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京东 11.11 红包
dota2 rpg 创世纪 (genesis) roguelike 装备系统 前后端写好了 差填表了 装备数据保存到个人服务器
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名字随机 能力随机 增加属性点随机 所有船员都可以佩戴宝物/装备 装备会影响你在 探险状态/战斗状态/交易状态 中的表现 由于 探险 => 战斗 都是一个mud游戏 所以装备的自由度是极大的
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dota2 rpg 创世纪 (genesis) 世界小地图模块制作完成 登陆模块搭建完成
dota2游廊地图 创世纪 (genesis) 游戏内的大陆制作完了 大家可以去体验一下 贸易系统很快就会跟上
dota2 rpg 创世纪 (genesis) 装饰物第一稿完毕 以后再修吧
dota2 rpg 创世纪 (genesis) NPC AI 框架(基于状态管理)初步搭建 世界航线图(基于图结构)搭建完成
dota2 rpg 创世纪 (genesis) 商业系统制作中 在硬核游戏与流行游戏中找平衡
沙盒npc系统 制作中
联想 % 云 ☁️ 联动风向系统 视觉
dota2游廊地图 创世纪 (genesis) 全部商品上架
dota2 rpg 创世纪 (genesis) 全新的城市模块+NPC沙盒系统 采用了unity3d的模型和mixamo的骨骼绑定
自己K了波帧 感觉还不错 又省钱了
沙盒生成冒险线索 残缺部分需要咨询各个城的npc 决定着你当前探险是否可进入该线索对应的地下城或某个区域 进区域探险才开始 探险为一个roguelike mud
dota2地图编辑器 最近一直在研究动态地图 随便把手机拍的传上来给大家分享一下
dota2编辑器 自定义小地图 写了几天ui框架 貌似可以跑起来了
慢慢来 先生成几个大陆试试 用ui比较好测试 或者干脆把自定义小地图做了
今天带大家逛一下街
dota2编辑器 才做了20个岛 忍不住想做随机了 先把简单的边缘检测做下
npc对话效果钩子 20行搞定
ps:要是把欧式距离和线性回归高度正则用到参数联动上会不会是真正的开放世界?
dota2编辑器 沙盒航海分支 - 海战小游戏更新日志 技能框架做完了
dota2编辑器 我地形都是偷的 都是造物主的数据 版权费等我挂了就还给你
截至目前做了30多个大陆和岛屿 实在有点伤 明天有游廊有大作要上线!!!!! 不是这个
城市模块 UI模块 我的UI可以在任何位置操作任何组件(自己实现的框架)
dota2 游廊编辑器 客户端设计 (React) UI 持续更新
DOTA2 编辑器 《海战吃鸡项目》更新目录
npc框架最原始的搭好了
dota2航海游戏 真实的大地图-城市生成系统系统 公开招募合作者(松散型合作)
👼🚢💰——🐱 先布局 很快啊 有备而来
dota2编辑器教程 如何一小时内写一个游戏循环框架 使用我本地化好的状态机库
DoctorGester用dota2 Workshop Tools 制作出来的 制作的回合制战棋机制游戏
欢迎各位来到比奇堡(毫无关联)
讲个笑话 我们在V社游廊平台造了个V社自己的游戏 Artifact3.0
dota2mod 真实船员系统 大航海游戏 基于dota2背景故事
dota2 Roguelike式技能合成系统 UI初步实现与合成介绍
朋友 你对改编dota背景故事感兴趣吗 😄
dota2打飞机.jpg (自定义模型与特效附着点技巧小分享)
《新生》☀开发日志☀ 2022414 希望大家参与投票来决定开发路线
dota2起源编辑器 正式开坑 准备做第三人称 自由贸易吃鸡 目前发个demo寻求队
听听歌 捏捏云 这就是抠脚大汉应该做的风格
DOTA2编辑器 起源引擎 航海吃鸡 项目进度 解决了转弯卡屏问题 添加了简单的炮火特效
你猜猜一天的工作量大概能做什么 dota2游廊RPG地图功能进度