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【Plasticity】35、用面切割物体
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【Plasticity】4、视图操作、左上菜单、首选项
【Plasticity】19、保存导出功能
【Plasticity】33、复制半径倒角量
【Plasticity】34、导入参考图
【Plasticity】32、添加可变点
【Plasticity】17、复制
【plasticity中文】1、下载______________________这合集原视频是外国人教程,因为他软件版本较早,有更新部分我会查询官方说明书补充
【Plasticity】6、简单说创建物体
【Plasticity】13、打组Group
【Plasticity】119.保留布尔
【Plasticity】10、聚焦与隔离
Blender塑封物体
【Plasticity】18、吸附
概念设计师Jan Urschel
Ward Lindhout,参与赛博朋克2077的概念设计师
概念设计师Ivan Tantsiura
【游戏概念设计】Apex英雄 APEX LEGENDS MOBILE
【概念设计】前进色、后退色
【Plasticity】11、大纲视图、显示隐藏、
【Plasticity】36、基面栅格对齐
【Plasticity】22、选循环边与并排边
剧【基地】概念设计
【Plasticity】37、掏空固体
【Plasticity】23、停止点
【概念设计】形体
转载概念设计师Gary jamroz-palma,自由概念艺术家/艺术总监电影/电视/游戏
【Plasticity】28、导入模型人比
【概念设计】场景氛围空间设计预告
Terraform Studios概念设计工作室
creo如何做这种渐消面呢
【plasticity】2、官方说明书____________________这合集原视频是外国人教程,因为他软件版本较早,有更新部分我会查询官方说明书补充
【Plasticity】40、径向阵列
【Plasticity】14、重命名对象
【Plasticity】24、线切割实体
概念设计师Sergii Golotovskiy
概念设计师One Pixel Brush创意总监
【Plasticity】30、绘制图形挤出
【Plasticity】115、零件建模
物体数据Blender
动画【双城之战】场景概念设计