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[纯干货]解剖吞星鲸数值本质&七圣召唤设计师请听我一言
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PVP始终是资源的比拼,伤害来自于骰子资源,更来自于赖以站场的血量 吞星之鲸以手牌作为食粮,同时提高伤害和血量 按3张同费手牌换3血1伤计算,养鲸卡组中的瑟琳2费换5~8张牌,璃月港2费换3 这2张牌是无条件能够额外增加鲸鱼体格的纯营养牌 除此以外减费后的幻戏2费换3,发动过2次以上效果的老兵和逐影猎人0~2费换2~3,这些牌满足某种条件后也能够带来收益,迪娜泽戴和蒂玛乌斯则为定向过到老兵和逐影猎人创造条件并减少费用 这就形成了一套高概率出现的场景,即幻戏和运筹帷幄第一回合无条件立即过牌,确保第一回合较高概率接触到蒂玛乌斯等圣遗物关联牌以及瑟琳。 第二回合利用第一回合蓄爆获得的资源优势和鲸鱼外2名角色血量相对健康的资本,对对手造成并不显著但也不可忽视的伤害 第三回合利用鲸鱼的绝对血量和伤害优势碾压对手 对熟练的养鲸玩家来说,这没什么新鲜的 刻晴战技3费换3伤1牌,相当于0费换1 莱伊拉战技3费2血0.5伤(2次战技换1伤的晚星),看似亏费,但鲸鱼爆发回合也能跟随多次行动提供收益。 无论刻晴还是莱伊拉,她们的存在目的都是和对手进行换血。刻晴每打1次战技,鲸鱼多0.333血。也就是说,如果对手掉3血,她也掉3血,她就赚了0.333 莱伊拉只要打1次战技,鲸鱼后期多出大量冰冻反应伤害。 简而言之,这是一套没有任何博弈,只靠1比1换血也能稳赚不赔的卡组。 这套卡组从游戏开始就在增加手牌总量 它不在乎除鲸鱼以外的2个角色的死活,只是想着如何用这2个角色天生的10血和3到4次战技换掉对手更多的血量,就算赚不到甚至亏了,因为刻晴和莱伊拉打出战技就有收益,所以还是赚的。 所有能够对他形成威胁的进攻型卡组,HP资源大多不会像鲸鱼那样大幅度提升 所有那些擅长回复的控制类卡组,却又容易被鲸鱼的OTK打穿 你说鲸鱼的回血是特殊机制,无法被清籁岛和生命之契反制。OK我勉强接受,但为什么它却可以通过回血获得老兵和逐影猎人的收益?是因为机制,还是因为运营想推弃牌体系所以给它的特权?请运营回答这个问题。因为正是这种机制让吞星鲸免疫了唯一可以反制它的手段。 卡牌游戏需要有一套T0卡组,但强者需要有强者的风范。强,需要强得有技术,一套无脑过牌烧牌数值碾压,而且不讲道理免疫天敌反制的卡组,它不是强,只是设计失败。 一个健康的环境,来源于卡组之间健康的相克关系。当环境中出现一套卡组,既能克制他应该克制的卡组,又能不被本应克制他的卡组克,问题就出现了。 吞星之鲸的机制是过牌换强度,众所周知七圣召唤最大的特点就是过牌廉价,检索手段丰富。这大幅加速了吞星鲸的养成效率。2张实验室配合净觉花甚至可以0费在特定回合创造出6费,相比捷德的门槛和收益有过之而无不及。 请别误会,我说这些不是为了让大家都去玩养鲸,而是想告诉运营。大家看到了,删除风蛇的检索效果以后一个角色的强度会有多大变化。检索和过牌为七圣召唤提供的过高的稳定性基数会把任何稍有数值优势的角色变成怪物。 吞星鲸就是最新的例子。 4.7版评论风蛇时我曾经建议,让所有魔物卡无法装备圣遗物。因为魔物卡是数值怪和机制怪的重灾区,而圣遗物因为可以和迪娜泽戴以及蒂玛乌斯形成联动,会大幅增加整套卡组的稳定性系数。数值怪乘以稳定性,失衡是必然的结果。 我的建议是,哪怕是作为权宜之计,既然吞星鲸不能被清籁岛和生命之契限制,就应该无法获得以圣遗物回血为条件的收益。 迪娜泽戴和蒂玛乌斯这2张定向检索卡是圣遗物系统相比其他系统过强的原因,不改今后还会出各种幺蛾子。 相比饰金和苦舍桓的削弱,实验室没有理由继续保留单回合大量产生骰子的能力。单纯就是漏网之鱼。 相信运营也看到了,打掉一只有检索能力的圣骸兽让环境变得如此百花齐放。现在只要打掉有检索功能的蒂玛乌斯和迪娜泽戴,在线人数会更高。4.8版本因为瑟琳的加入,弥补了一部分高强度卡组和娱乐卡组之间的差距。对其他卡组来说,瑟琳提供的随机卡牌有时有用,有时没用。但是对吃牌的吞星鲸来说,瑟琳是永远有用,永远是大收益。正是吞星鲸的这种机制,让原本看到一丝希望的科研玩家再次陷入绝望。 为什么有些人在版本上线之前就知道某些卡牌和角色的具体作用机制细节,比如吞星鲸是3张牌一结算。是否有参加测试的玩家泄露信息?是否有参加测试的玩家明知某些卡牌有可利用的超模之处却不报告?为了在之后的比赛中获得优势?针对这种行为官方是否应该更及时的调整明显失衡的卡牌,让比赛更加公平? 玩家想方设法复辟4.7版以前用骰子和血量碾压对手轻松取胜的套路,这点可以理解。但如果真让这种没有技术含量,就是单纯堆砌手牌数量和不断调和就能轻松取胜的套路卷土重来。只会毁了4.8百花齐放的良好态势,这是设计师们希望看到的吗?是设计瑟琳这种卡牌的初衷吗?
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