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C++复刻植物大战僵尸——P24.开始碰撞和结束碰撞事件(自定义碰撞委托事件的实现)
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本期通过函数包装器和适配器实现了碰撞委托事件,我们用户可以自行在开始碰撞事件和结束碰撞事件中定义相应逻辑,并且可以灵活管理碰撞事件的数量、生存周期。相关C++11特性可以参考博客(非本人)https://www.jianshu.com/p/f191e88dcc80,或者b站有很多现代C++特性的视频,请自行学习。
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