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4.12曲面设计范例二-2
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catia的保姆级别的教学特别适合新手学习,由浅入深让你沉迷于建模的世界。
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4.11曲面设计范例二-1
4.13曲面设计范例二-3
6.10工程图范例一
4.1创成式曲面设计模块简介
5.5装配约束(接触约束、偏移约束、角度约束)
catia如何在实体上刻字,在不规则曲面上刻字写字
5.2自底向上装配(加载零部件、移动)
0基础学blender曲面建模布线教程-头部
4.4复杂曲面的创建(填充、多截面曲面、桥接)
3.21零件设计范例三
4.7线框的创建(圆、线圆角、连接曲线、空间样条线)
3.7基础特征创建四(旋转体、旋转槽)
4.9曲面转化为实体(分割、后曲面、封闭曲面)
4.8线框的创建(投影、相交、螺旋线)
6.1工程制图模块简介
UG曲面花纹建模
3.1零件设计模块简介
3.4基础特征创建二(拔模圆角凸台、多凸台)
7.1catia运动仿真模块简介
3.19特征变换(缩放、仿射、布尔运算)
6.7文本、粗糙度、焊接符号、表
5.7装配范例二(使用约束进行装配)
3.15修饰特征创建四(盒体、内外螺纹、移除面)
5.10装配体中零部件的修改、图形树排序、改变颜色和透明度
【Blender教程】汽车建模(原速版)
3.2创建CATIA零件模型的一般过程
6.3等轴测视图、辅助视图、剖视图的创建
5.11标准件库的使用、装配体的分解
6.2基本视图的创建、移动视图、视图属性
UG建模标准M10*30内六角螺纹——适合新手
08.Rhino巨集编写Part2
5.8零部件的复制粘贴与选择性粘贴、装配体文件的保存管理
【c4d建模解说版】曲面渐消面纹理,帮忙点点关注破一万粉丝
UG曲面建模渐消饮料瓶——一学就会
⌈3D打印模型设计⌋ 看到这种模型,你会如何处理? 有了这个技巧,解决80%难打模型!
5.12自顶向下装配、零部件的测量
3.12修饰特征创建一(倒圆角)
7.5曲线和曲面,曲线和点的结合运动
Ug曲面建模思路分享-适合初学
3.13修饰特征创建二(面与面的圆角、三切线内圆角、倒角)