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京东 11.11 红包
19. 商店功能 合成英雄(1)
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工程文件 gitee: https://gitee.com/blkz/auto_chess_demo.git 网盘: https://pan.baidu.com/s/1zM4c_8jDNJ6xkStmiv-0SQ?pwd=aaaa 提取码:aaaa Q群: 201724576
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<从零开始制作自走棋>1. 基本布局
18. 商店功能 购买、出售(2)
16. 商店功能 卡池、刷新(3)
15. 商店功能 卡池、刷新(2)
14. 商店功能 卡池、刷新(1)
17. 商店功能 购买、出售(1)
39. 装备功能 合成与效果实现
31. 羁绊功能 羁绊效果实现(1)
20. 商店功能 合成英雄(2)
星火编辑器<搭建多人游戏的基本框架>
41. 完结 自定义伤害公式和已知bug修复(2)
36. 装备功能 基本框架(1)
38. 装备功能 基本框架(3)
32. 羁绊功能 羁绊效果实现(2)
2. 动态生成棋格、备战席,拖拽放置英雄(1)
23. 自定义AI A星寻路算法(2)
25. 自定义AI 普攻回蓝和施放技能
29. 羁绊功能 统计及展示(1)
21. 商店功能 刷新概率
12. 完善拖拽功能(1)
33. 符文系统 n选1(1)
11. 玩家血量、等级功能(3)
26. 自定义AI 行为树梳理(1)
星火编辑器<自走棋_动态生成棋格>
6. 实现打怪阶段(1)
40. 完结 自定义伤害公式和已知bug修复(1)
13. 完善拖拽功能(2)
【Godot干货】可能是最简单的存档系统?ConfigFile功能的应用
34. 符文系统 n选1(2)
37. 装备功能 基本框架(2)
8. 实现打怪阶段(3)
星火编辑器<自定义血条>
【全86集】B站最详细Scratch3.0少儿编程全套丨零基础从入门到精通视频教学精编版丨保姆级教程 1.Scratch安装
9. 玩家血量、等级功能(1)
27. 自定义AI 行为树梳理(2)
24. 自定义AI A星寻路算法(3)
5. 初始化游戏阶段、自动读秒、UI展示(2)
28. 自定义AI 行为树梳理(3)
30. 羁绊功能 统计及展示(2)
7. 实现打怪阶段(2)