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京东 11.11 红包
31. 羁绊功能 羁绊效果实现(1)
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工程文件 gitee: https://gitee.com/blkz/auto_chess_demo.git 网盘: https://pan.baidu.com/s/1zM4c_8jDNJ6xkStmiv-0SQ?pwd=aaaa 提取码:aaaa Q群: 201724576
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<从零开始制作自走棋>1. 基本布局
29. 羁绊功能 统计及展示(1)
18. 商店功能 购买、出售(2)
23. 自定义AI A星寻路算法(2)
16. 商店功能 卡池、刷新(3)
39. 装备功能 合成与效果实现
32. 羁绊功能 羁绊效果实现(2)
36. 装备功能 基本框架(1)
8. 实现打怪阶段(3)
26. 自定义AI 行为树梳理(1)
14. 商店功能 卡池、刷新(1)
38. 装备功能 基本框架(3)
41. 完结 自定义伤害公式和已知bug修复(2)
20. 商店功能 合成英雄(2)
11. 玩家血量、等级功能(3)
19. 商店功能 合成英雄(1)
15. 商店功能 卡池、刷新(2)
星火编辑器<搭建多人游戏的基本框架>
27. 自定义AI 行为树梳理(2)
25. 自定义AI 普攻回蓝和施放技能
21. 商店功能 刷新概率
10. 玩家血量、等级功能(2)
17. 商店功能 购买、出售(1)
7. 实现打怪阶段(2)
13. 完善拖拽功能(2)
完整版unity植物大战僵尸:游戏教程|unity游戏开发|u3d|unity引擎|c#编程
星火编辑器<组合动画的基本用法>
6. 实现打怪阶段(1)
4. 初始化游戏阶段、自动读秒、UI展示(1)
37. 装备功能 基本框架(2)
12. 完善拖拽功能(1)
30. 羁绊功能 统计及展示(2)
9. 玩家血量、等级功能(1)
28. 自定义AI 行为树梳理(3)
24. 自定义AI A星寻路算法(3)
星火编辑器<自走棋_动态生成棋格>
34. 符文系统 n选1(2)
33. 符文系统 n选1(1)
星火编辑器<自定义AI基本用法>
Unity过场动画: 掌握电影效果, 动画和预告片制作