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京东 11.11 红包
34. 符文系统 n选1(2)
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工程文件 gitee: https://gitee.com/blkz/auto_chess_demo.git 网盘: https://pan.baidu.com/s/1zM4c_8jDNJ6xkStmiv-0SQ?pwd=aaaa 提取码:aaaa Q群: 201724576
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<从零开始制作自走棋>1. 基本布局
33. 符文系统 n选1(1)
星火编辑器<搭建多人游戏的基本框架>
16. 商店功能 卡池、刷新(3)
35. 符文系统 符文实现
12. 完善拖拽功能(1)
14. 商店功能 卡池、刷新(1)
2. 动态生成棋格、备战席,拖拽放置英雄(1)
星火编辑器<自定义AI基本用法>
18. 商店功能 购买、出售(2)
41. 完结 自定义伤害公式和已知bug修复(2)
26. 自定义AI 行为树梳理(1)
星火编辑器<自走棋_动态生成棋格>
22. 自定义AI A星寻路算法(1)
6. 实现打怪阶段(1)
4. 初始化游戏阶段、自动读秒、UI展示(1)
25. 自定义AI 普攻回蓝和施放技能
星火编辑器<组合动画的基本用法>
17. 商店功能 购买、出售(1)
37. 装备功能 基本框架(2)
40. 完结 自定义伤害公式和已知bug修复(1)
15. 商店功能 卡池、刷新(2)
10. 玩家血量、等级功能(2)
38. 装备功能 基本框架(3)
21. 商店功能 刷新概率
星火编辑器<自定义血条>
8. 实现打怪阶段(3)
31. 羁绊功能 羁绊效果实现(1)
3. 动态生成棋格、备战席,拖拽放置英雄(2)
5. 初始化游戏阶段、自动读秒、UI展示(2)
23. 自定义AI A星寻路算法(2)
30. 羁绊功能 统计及展示(2)
39. 装备功能 合成与效果实现
20. 商店功能 合成英雄(2)
9. 玩家血量、等级功能(1)
29. 羁绊功能 统计及展示(1)
32. 羁绊功能 羁绊效果实现(2)
13. 完善拖拽功能(2)
11. 玩家血量、等级功能(3)
19. 商店功能 合成英雄(1)