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《深岩银河》侦察废热跳喷,不会走路了怎么办?没事!咱们会飞~
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本期的话用的是侦察的旧时代比较经典的废热回导+特殊火药 —————————————— 这套装备主要是把侦察的机动性发挥到极致,不同于腰射冰弩,废热跳喷主要特点是来硝快,无视地形,可垂直跳跃飞行,在平时的作战中可短时间在多个点位之间移动来达到以空间换取生存的目的,所以这一套装备在空间上地图越大就越能发挥作用,而在小图中很少能发挥他的优势,用来打定点是唯一真神 注意:跳喷会有很强的依赖性,我建议少用,多练腰射冰弩 —————————————— 老样子,先来完善一下简介: 废热回导(这里的话加点我有几种方案,而且我是都用过的,但是不确定哪个适合你): ☆第一种:1X11(T5不点,目前让我感觉比较适合的加点) T1:点射速,用最短的时间快速上火,不点射速热量从0到50%实在是太慢了 T2:备弹和伤害都可以点,我建议点备弹,主要是考虑到高难有时候清图面对的东西数量太多,打相对持久的战斗在续航这一块真的还是很重要的,至于伤害加点,爆发伤害很高,打吐珠速度极快,非持久作战清图效果很好,但是我推荐你先点备弹,备弹打熟练了再去点伤害,因为一开始习惯了伤害,后面发现高难前期续航不够换备弹的时候,有可能不适应,毕竟由简入奢容易,由奢入简难 T3:点精准,点精准主要是减少子弹的散布,也算变相提高续航,对付远处的吐珠时能提高子弹命中弱点的概率,废热打吐珠其实不单单依赖的是火伤,弱点和火伤配合起来打的才是最快的,只单单用火伤去打其实速度上杀的并不算很快(不能只对着吐珠嘴巴灌伤害,吐珠吐完后你应该把目标转到它弱点上,用火伤+弱点伤害一起打,等下一轮吐珠要再次发射前再去打嘴巴,而且你点精准也更加容易打到吐珠射出来的炮弹)而且还有一个好处就是,因为咱们没点这一行的冷却,用勾爪小幅度转点后,热量并不会掉光哟,也就是说,勾爪短距离转点后开枪几乎就是火伤啦,不用从0开始积累热量 T4:电击伤害能补充一下卡宾枪的伤害,而且水蛭上电就死,上电后就可以不用管了,即使被抓到也会放你下来,而且挂电能减速,提高一点控制力 T5:推荐不点,T5的射速你点了容易打过热,憋热肯定要减少过热的情况,如果你装了热量mod那还可以尝试一下,或者你足够自信,可以点双射速,但我建议你不点 ☆第二种:1221X(有一段时间这个是我经常用的加点,手感超级好,优势是可持续性的爆发输出,坏处就是远距离太散了,因此也浪费很多子弹,T3点冷却时单位时间憋热量能打出持续性的高伤害,但是高难清图经常需要转点,没有那么多的时间给你持续开枪,点了这个冷却之后,即使是小幅转点热量也几乎会全部掉光了,也就是说,你转点后开枪几乎得从0开始积累热量) ☆第三种:3X112(也有一部分人这么点,但是我用起来手感其实不是特别舒服,主要是前半段的热量积累速度很慢,我每次转点后要打很久才能上火) T1:点发射物速度,你就可以方便预判打到远距离的移动单位啦,不点的话不好打到吐酸吐丝,水母移速虽慢但距离远了不点发射物子弹空的也挺多 T2:选子弹还是选伤害看你续航够不够 T3:点精准,因为T1不点射速了,你也不想射速又慢又射不准吧? T4:默认电伤,好处多多 T5:由于咱们T1没有点射速,用提高发射物的速度变相提高了远程的精准,所以射速这一块是很慢的,点T5B能弥补一下热量过半后的射速,但是热量前半段的射速就没有办法弥补了,频繁转点每次都需要打很久才能给火伤,有时候你刚达到阈值就需要转点了,然后转点之后热量下降又需要花费很长的时间才能再次达到阈值,虽然T3咱们不点冷却,能缓解一下热量掉的很快的问题,但有一部分的黄金时间热量都是花在前面的0到50%的 注意:第三种加点我用下来,感觉其他的熟悉了其实问题并不是很大,但是最致命的一点就是对滞空输出的影响,滞空输出时间很短,而这个加点的前半段射速又慢,滞空大部分时间打出来的都是前半段的子弹,很难受) —————————————— 特殊火药:12221(综合来看这个加点是最好的) T1:子弹,保证续航 T2:换弹速度,提高容错,方便空中换弹,节奏最好,滞空最久(一般情况不点射速,除非二段运矿或者需要紧急转点) T3:子弹,还是保证续航 T4:与其点微不足道的对群,我的想法是喷子跳既然是功能性武器,为何不把功能性拉满呢,点破甲还可以打打蝎子和滚滚是不是 T5:自动换弹,如果天赋带了自动换弹那就点恐惧,不点点火是担心有时候喷子跳无意间把冰钻的大怪解冻了 —————————————— 运矿: 主机常用抛接,客机由于有延迟一般原地搬,原地搬的话前摇短,所以更有优势,任务物品像碑石,虫蛋,推车的油箱都可以搬,搬起来后在空中疯狂E就行了,速度越快越容易脱手哟,主机的原地搬更加困难,但是还是能搬起来的 —————————————— OK,那么本期的废热跳喷就介绍到这里了,感谢大家观看,我们下期再见啦~
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