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《深岩银河》侦察双管齐下二次调整VS超大弹壳伤害对比
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在此之前我先说一下,之所以测试10发是为了放大模组的一个伤害,不然1发不太看得出来,也不明显 当然我也知道侦察的应急喷如果这么个加点法那就真的是完全没有续航可言的,属于是完全不要续航了,既然是主打伤害的模组,那就直接拉伤害,本视频是为了给大家看应急喷超频到全堆伤害的对比效果 —————————————— 双管齐下:22332 T1:选伤害是为了提高爆发,当然为了续航其实平时第一行一般都点弹匣的 T2:这模组是2发一次性喷出去的,所以点换弹不点射速 T3:点弹丸数量,同样,牺牲了续航 T4:点冲击波,配合模组把冲击波叠上去 T5:点火还是恐惧看个人,点了换弹速度这个5秒自动就不需要了 —————————————— 超大弹壳:21332(当然一般保证续航同时保证伤害是113X2) —————————————— 模组特点? 其实我不太清楚鬼船给这模组的定位是啥,因为在这之前已经有超大存在了,在测试之后我也发现了一点小小的优势,但是很可能会成为第二个超大,换汤不换药,同类型的模组,还是希望这模组有一个比较特色鲜明的优势,这模组有2特点,一个是一次性双发,一个是2次加强了冲击波,主打的就是近距离爆发且应急,对群续航是不太够的,所以我就配了偏向于对单的加点,这模组还得加个特殊特性,不然冲击波再加强下去,只会成为下一个超大,不过这模组升级为均衡模组了,也确实是均衡了一点,比超大多了10发子弹,看得出来鬼船也是比较重视这个模组的,潜力很大 —————————————— 模组优势: 1、输出效率高,一发打完2发,而且换子弹快,打完一轮比超大快很多 2、满输出无冰冻的情况下,双管22332伤害很逼近超大 3、双管和超大全堆伤害时,双管比超大多出了10发子弹,而无冰情况下伤害差距可以接受 —————————————— 模组劣势: 1、当然这是应急喷都有的情况,要续航就牺牲伤害,要伤害就牺牲续航(但是不管是哪一种都不太可观,堆伤害伤害也不特别可观,堆续航其实续航还是吃紧) 2、对于冰冻单位超大弹壳的伤害还是明显的比双管高一些的 —————————————— 不过双管全堆伤害比超大多了10发,这10发我还是很高兴的,当然希望双管能有自己的模组特点
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