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自学9天材质/Niagara特效的小成果,先告一段落了!
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特效设计点: 1- 蓄力刚开始时地面的汇聚 2- 武器材质逐步变红发亮 3- 手部 火焰+点亮,影响体积雾,销毁时Reset控制Niagara的生命周期,达到自然消散的效果(蓄力松开后0.5s内自然消散) 3- 漂浮起碎片然后逐渐震动(稍微改造JitterPosition实现) 4- 蓄力过程中,武器散发黑火作为背景,生成刀型逐步变长,同时生成三角碎片逐步旋转,外围逐步生成火焰包裹 5- 地面生成火环,用来指示蓄力段数,每1s生成一次 还存在两个问题: 1- 由于无法事先得知蓄力时间,过程中的特效表现逐步增长只能以最大蓄力时限为终点,那么蓄力还不到最大时限时施放招式后,出现特效程度仍会继续增长的问题, 只能在招式收刀后就销毁特效,但特效突然消失就会比较突兀 2- 剑气上附着的粒子不能随网格体实时的伸缩而跟着附着,只能附着发射器里设置的网格体本体大小
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