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UE4 记录--攻击检测&受击反应&目标锁定&闪避
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基本的受击动画 / 目标锁定 / 闪避 / 攻击检测, 后续先添加翻滚,重击的受击击飞 攻击的射线检测,由于射线检测可能有最小执行间隔的限制(源码不详),基本上相当于1帧内最多一次检测,所以对于快速攻击,检测太稀疏导致无法击中的问题。一开始想在攻击轨迹上自己做插值太麻烦,后来看到这位up主(八层肚)视频,将球状射线从原来顺着武器刀刃发射变为垂直武器刀刃,直接相当于插值,链接如下: 沿着攻击方向的线段检测(虚幻引擎UE4的学习过程分享)_哔哩哔哩_bilibili 射线检测比盒体碰撞bug少性能好。 必须学习使用GAS系统重新封装,做技能和数值,否则自己搭框架费力不讨好。
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