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Godot 4 制作3D FPS游戏武器的程序后坐力(游戏开发教程)
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在本教程中,我们将向我们的武器添加易于自定义的程序后坐力。 项目源码:https://www.patreon.com/StayAtHomeDev_ 免费基本 FPS 设置源文件:https://github.com/StayAtHomeDev-Git/FPS-Godot-Basic-Setup 弹孔图像:https://opengameart.org/content/bullet-decal-bullethole0png 0:00简介 0:17程序反冲 1:08添加反冲节点 1 :40为什么要分离节点 2:30创建脚本 2:53添加导出变量 4:05添加旋转变量 4:24类型的重要性 4:53处理函数中的 Lerping 旋转值 6:54创建反冲函数 7:52构造随机化旋转 9:19使用信号发射反冲功能 10:30创建武器发射信号 11:28将信号连接到功能 13:18初始测试 14:45调整旋转量 16:48最终测试 17:19获取源文件
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